运动拓展心得体会 拓展运动的心得和体会怎么写(四篇)
体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。心得体会对于我们是非常有帮助的,可是应该怎么写心得体会呢?下面我帮大家找寻并整理了一些优秀的心得体会范文,我们一起来了解一下吧。
主题运动拓展心得体会一
2、我精彩,我运动
3、我运动,我健康,我快乐
4、超越极限,超越自我
5、团结拼搏,永创辉煌
6、团结、拼搏奋斗
7、青春无畏,逐梦扬威
8、我运动、我快乐我锻炼、我提高
9、比出风采、超越自我
10、更强我能、更快更高
11、拼搏追取、善学勤
12、团结拼搏拼搏进
13、天道酬勤健康起来
14、赛出成绩安全第一
15、团结文明展现风采
16、追梦扬威奋勇争先
17、爱我实中赛出水平
18、振兴中华赛出水平赛出风格、赛出水平团结拼搏、
主题运动拓展心得体会二
公司简介 奇乐儿童游乐园,主要经营青少年儿童心智拓展及探险的游乐设施项目,是一家专注于少儿智能发展专业设备研发、生产及项目运营管理的公司。 公司引进国际儿童运动智能拓展趋势概念,针对3-16岁青少年身心拓展及探险精神研发出的奇乐智能项目,将运动、娱乐和教育完美的结合起来,促进儿童体能、智能、情商的全面发展。
生命的意义在于支持更多的生命健康、成长、幸福、成功!公司将以创新、专业、责任、爱为价理念,通过全面系统的运营管理支持、技术支持、品牌推广
支持、培训支持和完善的售后服务体系支持,增强中国儿童的体质、锻炼孩子的意志,为孩子的全面发展做出我们最大的贡献。将奇乐小孩塑造成帮助中国儿童健康成长、全面发展的伟大事业。我们深知每一个客户都有自我个性化需求的,我们努力每一件产品都是一个作品,我们追求每一个项目都是独一无二的。
主要业务:
森林探险公园、岩壁探险公园等旅游景区休闲产业个性化规划、设计、开发。
攀岩、青少年拓展基地、水上休闲设施等极限运动场所规划建设、运营服务。
旅游景区个性化商业推广。
公司资质
*国家体育用品质检中心q/hdhht001-2007检验合格
*国际iso9001:2008 质量管理体系认证
*国家玻璃钢制品监督检验中心承重试验检验合格
*中国体育用品联合会会员单位
*国际培训师联合会会员单位
*国际培训机构a级资质
主题运动拓展心得体会三
一、活动主题:
团结协作,提升能力。
二、活动目的:
通过户外拓展训练,培养优秀青年干部的组织能力、团结协作能力以及思维创新能力,使青年干部更好地融入到集体中,形成良好的团队精神和主人翁意识。同时,挖掘青年干部的潜力,促进青年干部间的交流与合作,提升青年干部对工作的激情和活力。
三、主办单位:
集团公司
四、活动对象:
公司优秀青年员工
五、活动地点:
待定
六、活动时间:
待定
七、活动前准备工作:
1.宣传方式:悬挂横幅、粘贴海报
2.考察场地、准备道具
3.召开参加人员会议。
八、具体活动方案:
1.蜘蛛网
(1)游戏目的:培养团队合作精神,增进沟通,体现协同工作在解决问题中的重要作用。
(2)讨论问题:a.你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?·b.每个人的任务是什么?·c.整个小组的运作是否有效?为什么?d.你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?·e.哪些因素有助于安全成功地完成游戏?
2.雷池取物
(1)活动目的:建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流,,培养队员间的团结合作,使小组充满活力。
(2)讨论问题:例:a做完了这个游戏,大家感受如何?b游戏过程中遇到了什么问题?c如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
3.信任背投
(1)活动目的1.建立小组成员间的相互信任。
2.使队员挑战自我。
3.发扬团队精神,互相帮助。
(2)讨论问题:例:a最初你们对游戏有何认识? b参加游戏之后你们有何感受? c当站在平台上准备向后倒时,你有何感想?
九、活动后期宣传工作
1. 用照片、文字报道示活动过程的精彩画面。突出我公司优秀青年干部户外拓展培训的风采。
2. 制作活动精彩画面视频,传到公司网站。加大集团公司企业文化宣传力度。
十、附注
注意事项:做好安全保障工作,确保活动顺利进行。
户外拓展训练活动方案2活动地点:足球场
策划主办单位:动物科技学院大学生素质拓展工作部
活动内容:
一、森林大逃亡(破冰游戏)
项目介绍:事先分组,3个人一组,2人手拉手拉成一个圈扮大树,一人站在圈里扮松鼠。并且扮演松鼠的那个人自我介绍向大树。培训师喊:“松鼠”,大树不动,扮演松鼠的就要钻出来到别的大树里,并且和大树相互认识介绍。培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演大树的人就必须分开寻找别的同伴扮演大树,并圈住松鼠。松鼠大树再自我介绍……培训师喊“地lei”,大家打乱重新组合,扮演大树的也可以扮演松鼠,直到大家相互了解了就结束。
项目目的:让班级同学有了初步的了解,为接下来的活动奠定了基础。
二、急速60秒
项目介绍:2副带有数字信息的扑克牌,被放置在绳结成的形状中,每队有2次进入场地接触纸牌收集信息的机会,每次进入绳圈的时间为30秒,时间一到所有队员必须离场,在采集卡片信息时,只允许一人进入(可随时换人),其他人只允许在圈外给予语言上的帮助。在规定的5分钟内将数字由小到大交到裁判手中。
项目目的:合作其实比竞争更重要,培养决策和统筹意识,增强相互合作的团队精神,在执行计划过程中对目标偏离时,怎样快速沟通重新调整计划,体会团队工作中协调的重要性。
项目解释:赢得此活动的最好的办法就是,从第一个队员开始就有条理有顺序的翻牌,并记住你所看到的是什么,回来后告诉队长,队长记录下来,刚开始可能有点慢,但之后你会发现你后面要找的牌都记录在案,直接过去就可以翻到
三、盲人方阵
项目介绍:所有队员在蒙着眼睛的情况下,
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