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多媒体课件的开发目的和应用

来源:互联网作者:editor2024-01-315

  多媒体课件是一种应用于辅助教学的教育软件。作为一种应用软件,课件的开发和应用也具备软件的特性,遵从软件设计的通用规律,具有规划、分析、设计、测试、维护的生命周期,所以可以将软件工程的思想和手段引入到课件的开发中来。课件又具有其不同于常见应用软件的差异性,在多个方面与一般软件有所差别,主要是课件的开发目的和应用都是针对和围绕教学来进行,也就是说和一般软件比较,开发对象、开发目的、开发过程都不同,由此必然产生课件研发生命周期、设计环境和工具、开发模型和方法的不同。

  一、多媒体课件生存周期

  软件的存在有一个孕育、产生、生长、发展和消亡的过程,在软件工程中,将这个生存周期分为制定计划、分析需求、设计软件、编制程序、调试测试和使用维护的六个阶段。多媒体课件既包括软件开发的特性,也包括教育教学的特性,融合了两者的特点产生了其独特的特性。多媒体课件的生存周期主要要考虑从教学需求到课件开发和使用,直到淘汰更新的过程。根据课件的独特属性,结合软件工程生存周期思想,可以将课件的生命周期分为规划阶段、需求分析阶段、设计阶段、制作阶段、调试使用与维护阶段。

  1.规划阶段:这一阶段要根据课件开发的教学目的解决“提出目标”和“可行性”的问题;此外,由于课件具有教学属性,还要解决“教学内容是什么”、“要达到什么教学成果”、“使用对象”等问题。这就要求课件的开发者首先要根据课件对应的课程来研究教学大纲、教学要求以及教学对象的层次和特点、课件运行的软硬件环境等要素制定出合理可行的设计规划。

  2.需求分析阶段:这一阶段主要是解决开发课件“要做什么”,直接关系到课件的实用性,是重要的课件开发阶段。在充分分析教学对象特点的基础上,根据课程教学大纲和要求确定总体目标,再逐步分解分析各阶段的教学目标,确定需要涉及到的各教学内容,制定出课件的总体框架。

  3.设计阶段:这一阶段主要是要完成课件的教学设计和软件的结构设计,是课件开发的关键阶段。教学设计是依据课程的要求和特点,有序合理的安排包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等教学要素,确定合适的教学方案和计的过程。根据课件的独特属性,结合软件工程生存周期思想,可以将课件的生命周期分为规划阶段、需求分析阶段、设计阶段、制作阶段、调试使用与维护阶段。

  1.规划阶段:这一阶段要根据课件开发的教学目的解决“提出目标”和“可行性”的问题;此外,由于课件具有教学属性,还要解决“教学内容是什么”、“要达到什么教学成果”、“使用对象”等问题。这就要求课件的开发者首先要根据课件对应的课程来研究教学大纲、教学要求以及教学对象的层次和特点、课件运行的软硬件环境等要素制定出合理可行的设计规划。

  2.需求分析阶段:这一阶段主要是解决开发课件“要做什么”,直接关系到

多媒体课件的开发目的和应用

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