机器人竞赛的心得体会及感悟 工业机器人比赛心得体会(9篇)
学习中的快乐,产生于对学习内容的兴趣和深入。世上所有的人都是喜欢学习的,只是学习的方法和内容不同而已。心得体会对于我们是非常有帮助的,可是应该怎么写心得体会呢?下面小编给大家带来关于学习心得体会范文,希望会对大家的工作与学习有所帮助。
对于机器人竞赛的心得体会及感悟一
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于x年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
1、 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2、 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3、 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
:生物技术全体男生
1、 名称: 穿越火线
赛制: 5人团体赛
地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇
种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真。三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各 1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
参赛时间:
活动地点:寝室,网吧
1、 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2、 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3、 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4、 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5、 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。
比赛总规则
1、 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4、 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5、 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6、 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9、参赛选手在 赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2、参赛选手在比赛场地应保持安静。
3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。
4、不可以使用任何脚本。
5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一、二、三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
对于机器人竞赛的心得体会及感悟二
甲方:__________________________
乙方:__________________________
日期:__________________________
本合同由__________公司及供应方制定,根据本合同规定的条款,__________公司同意向供货方购买,供货方同意向__________公司出售下述产品:
名称
规格
单价(元)
数量(台)
金额(元)
交期
合计:
大写金额:人民币__________元整。
备注:
1.交货地点:_________________________________________________。
2.货款结算:货到付清。
3.安装:供货方负责产品安装调试_____________公司将事先备好场地。
4.验收:__________________________公司在使用产品7天内完成验收。
5.产品保固:
1)机器本体自售出日起免费维护一年。
2)打印头免费维护____________________公里。(以机器交货日为准)
3)__________公司购买条码机__________,所需之所有耗材 (参合耗材供货和约)全部由______科技提供,此期间供货方将免费提供上门维修、保固服务,直至合作关系解除。
6.服务范围及方式:
1.到场服务
保修期间正常使用零件损坏,故障排除
免费服务
2.电话咨询
软件操作说明,简易故障排除,软件操作说明,简易故障排除,
免费服务
3.其它
1.和约期间使用其他公司软件造成机器无法正常使用。2.人为因素造成机器无法使用3.人为因素造成资料错误。
酌情收费
4.教育训练
供应方免费提供操作软件,并负责培训操作人员两个小时请安排两个以上操作人员接受培训
7.若双方在执行本合同中所发生的或与本合同相关的一切纠纷应由双方友好协商解决,对双方均具约束力。
8.其它:以上价格含__________%增值税。
9.本合同及合同附件、传真件具有同等的法律效力。本合同一式两份,双方各执一份。
甲方(公章):_________乙方(公章):_________
法定代表人(签字):_________法定代表人(签字):_________
_________年____月____日_________年____月____日
对于机器人竞赛的心得体会及感悟三
【摘 要】 人工智能(ai)是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为的学科,是二十一世纪三大尖端技术之一。ai未来的发展必将越来越广泛,越来越深入,越来越快地向着人类智能的方向逼近。伴随着人工智能和智能机器人的发展,为人类文化生活提供了新的模式。
人工智能(artificial intelligence),英文缩写为ai,是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科,主要包括计算机实现智能的原理、制造类似于人脑智能的计算机。二十世纪七十年代以来被称为世界三大尖端技术之一(空间技术、能源技术、人工智能)。也被认为是二十一世纪(基因工程、纳米科学、人工智能)三大尖端技术之一。
(1)人工智能的思想萌芽可以追溯到十七世纪的巴斯卡和莱布尼茨,他们较早萌生了有智能的机器的想法。十九世纪,英国数学家布尔和德摩尔根提出了“思维定律”,这些可谓是人工智能的开端。十九世纪二十年代,英国科学家巴贝奇设计了第一架“计算机器”,它被认为是计算机硬件,也是人工智能硬件的前身。1936年,24岁的英国数学家图灵提出了“自动机”理论,把研究会思维的机器和计算机的工作大大向前推进了一步,在定义智慧时,图灵做出了解释,如果一台机器能够通过称之为图灵实验的测试,那它就是智慧的,图灵实验的本质就是让人在不看外型的情况下不能区别是机器的行为还是人的行为。(2)上世纪三四十年代,维纳、弗雷治、罗素的数理逻辑,和丘奇、图灵的数字功用以及计算机处理发展促使了1956年夏dartmouth会议上人工智能学科(由“人工智能之父”麦卡锡提出,麦卡锡曾是stanford人工智能实验室主任)的诞生20世纪60年代以来,采用生物模仿来建立功能强大的算法,包括进化计算等,人工生
机器人竞赛的心得体会及感悟 工业机器人比赛心得体会(9篇)
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