团队建设管理的心得体会及收获 团队建设感受心得(八篇)
心中有不少心得体会时,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,如此可以一直更新迭代自己的想法。那么我们写心得体会要注意的内容有什么呢?下面我给大家整理了一些心得体会范文,希望能够帮助到大家。
有关团队建设管理的心得体会及收获一
2.永不言退,我们是的团队!
3.道路是曲折的,“钱”途无限光明!
4.回馈客户,从我做起,心中有情,客户有心
5.本周破零,笑口常开,重诺守信,受益无穷
6.攻守并重,全员实动,活动目标,服务导向
7.三心二意,扬鞭奋蹄,四面出击,勇争第一
8.观念身先,技巧神显,持之以恒,芝麻开门
9.专业代理,优势尽显,素质提升,你能我也能
10.风起云涌,人人出动,翻箱倒柜,拜访积极
11.索取介绍,功夫老道,热忱为本,永续经营
12.服务客户,播种金钱,增加信任,稳定续收
13.客户满意,人脉延伸,良性循环,回报一生
14.客户服务,重在回访,仔细倾听,你认心情
15.时不我待,努力举绩,一鼓作气,挑战佳绩
16.落实拜访,本周破零,活动管理,行销真谛
17.全员实动,开张大吉,销售创意,呼唤奇迹
18.全员齐动,风起云涌,每日拜访,铭记心中
19.快乐工作,心中有梦,齐心协力,再振雄风
20.一马当先,全员举绩,梅开二度,业绩保底
有关团队建设管理的心得体会及收获二
一、道路是曲折的,“钱”途无限光明!
二、求真知,做真人。
三、索取介绍,功夫老道,热忱为本,永续经营
四、陷阵之志,有死无生。
五、业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随。
六、志存高远,爱拼才会赢。
七、把握真人性、洞悉真人心、成就真人生。
八、挑战极限,身先神显风光正茂,出类扰萃。
九、班荣我容,班耻我耻。
十、团队精神是企业文化的核心。
十一、快乐工作,心中有梦,齐心协力,再振雄风
十二、厚积薄发,永不退缩,相亲相爱,超越梦想。
十三、信心是成功的开始,恒心是成功的方法。
十四、成功垂青奋斗之人。
十五、拼搏进取,真诚友善,乐观向上,勇于挑战。
有关团队建设管理的心得体会及收获三
见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如 何 让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感。
游戏程序和规则
1.第一步:
(1) 给每一个人都做一个姓名牌。
(2) 让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。
(3) 等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。
2.第二步:
(1) 主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”
(2) 快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”
(3) 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。
相关讨论
1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?
2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在 这里听课是一件比较惬意的事情?
1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。
参与人数:集体参与
时间:20分钟
场地:不限
道具:姓名牌
应用:
(1)团队沟通
(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通
(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流
游戏2——情感病毒:提高情商的游戏
情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如 病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。
游戏规则和程序
1.第一轮:
(1) 游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈, 然 后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情绪源”是 谁。
(2) 由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任意交 谈,和尽可能多的人交流。
(3) 情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何 一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任 务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。
(4) 5分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的,再然 后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。
2.第二轮:
(1) 告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源,即用 真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。
(2) 让大家重新坐下围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同学作 为快乐之源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他 三个人。
(3) 在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后让他 们松开眼睛,并声称游戏开始。
(4) 自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举起手 来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人 。
(5) 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己 。
相关讨论
(1) 不安和快乐哪一个更容易被传染一些?在第一轮中,当你被传染了不安的情绪,你是 否会真的感觉到不安,你的举止动作会不会反映出这一点?第二轮中呢?
(2) 在游戏的过程中,你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安,同样你 想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。同样在日常的生活和工作当中,你是否会遇到这 种事情?
(3) 在一个团队里面,某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率 ?为
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