游戏动漫设计培训心得体会范本 动漫制作心得(8篇)
从某件事情上得到收获以后,写一篇心得体会,记录下来,这么做可以让我们不断思考不断进步。大家想知道怎么样才能写得一篇好的心得体会吗?下面我给大家整理了一些心得体会范文,希望能够帮助到大家。
2022游戏动漫设计培训心得体会范本一
青春如歌唱响未来
通过让同学们选择自己心爱的歌曲上台演唱,展现同学的个人风采,培养同学们的胆量和自信心,发掘同学们的演唱潜能,展现我经管学子独特魅力,同时达到宣传我经管学院,让我经管学院的学子全方位发展的形象展现给所有的现场观众
1、比赛增加了现场搭线环节,增加活动的气氛,让观众积极参与互动
2、加入了记忆歌唱等比赛项目,令活动更加有新意。
3、本次活动所有的得奖参赛者都会有丰富的奖品和奖金。参赛者可以选择自己心目中的唱得最好歌参加海选,歌曲的种类不限,风格不限,演唱的时候要突出新意,最好演唱可以带出自己个人的特色,评选团会在众多参赛者中选出最杰出的八位参加5月17日在简易篮球场举行的总决赛。
4、每位参赛者都可以自己带一个人数上限为5人的亲友团为自己鼓励,打气。
5、届时每位入场的现场观众都会获派一张投票表格和荧光棒、哨子,表格用来为自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,荧光棒、哨子用来调动现场气氛。
6、届时我们会评选出“最具演绎才华奖”3名,“最具演绎创意奖”3名,还有由全场观众选出的“至尊人气歌曲大奖”1名~!其余未获奖参赛者将给予“优秀歌唱奖”。
四.活动可xx年xx月xx日行性:
这次活动主要符合现代青少年的口味,以歌唱为主,让同学们可以有一个展现自我的舞台,同时借此机会,响应学校的政策,展现大学生风采!,
>5月17号
活动地点:简易篮球场高场主办单位:经济管理学院团委
活动对象:广东工业大学龙洞校区全体师生六.活动内容:
概括流程:
1.初赛
报名参赛者于学生活动中心进行海选,选手自选曲目。
2.决赛
进入决赛的8名选手或参赛组合以pk的形式决出名次和最佳人气奖,比赛分为四个环节,每环节中间穿插小游戏,以活跃现场气氛。
具体流程:
初赛
时间:5月12日
地点:学生活动中心
所有参赛选手于学生活动中进行海选,曲目自选,形式不限,每个节目不超过5分钟,选出最为优秀的8名参赛者获参赛队伍进入决赛。决赛
时间:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00
地点:简易高场
详细流程内容:
14:00布置场地(检查舞台设施,落实人员安排)
16:00参赛选手到场,彩排,与主持人交流熟悉活动流程。
19:00-19:10主持人开场,领导致辞,鸣礼炮,表演正式开始。
19:10:19:20以“康师傅”为主题的歌舞表演。
19:20-19:45:(1)-(4)号选手个人演唱歌曲一首。
19:45-19:50:观众游戏环节-现场连线
19:50-20:15:(5)-(8)号选手个人演唱歌曲一首。(首轮结束后,主持人宣布2名淘汰者名单)
20:15-20:25:首轮淘汰后,晋级的六位选手抽签即兴表演的节目。观众游戏环节-音乐我最行
20:25-20:40:即兴表演(六位选手根据所抽到的题目进行即兴演唱,结束后根据表现在淘汰三名)
20:40-20:45:观众游戏环节-现场连线
20:45-20:55:巅峰对决-三位晋级者进行最后的唱功展示。
20:55-21:00:颁奖,主持人宣布比赛季结束。
备注:
(1)观众游戏环节-现场连线
大屏幕展示6个电话号码(短号),主持人要求现场观众拨打屏幕显示的号码参与现场抽奖。主持人在6个被拨通的手机中随机接听一个。要求被接听的现场观众在电话中大声喊出所支持的选手名字,便可以得到舞台上对应8位选手的展板背面的奖品
(2)观众游戏环节-音乐我最行
选取幸运观众上台,根据所听到的变调的音乐猜出歌曲的名字,胜出者将会得到所提供的奖品。奖项及评分标准:设冠军,亚军,季军,最佳人气奖,优胜奖。优胜奖由现场观众进场时投票得出。
统筹组:负责活动的指挥和协调
音响组:负责磁带等音乐的播放,音响的调试,控制现场音响效果等。
灯光组:负责开场式以及整个晚会的所有灯光控制。
后勤组:负责活动当天物资的保管,为晚会准备荧光棒等所需物资。
保安组:负责维持秩序。
气氛组:负责配合节目带动气氛。
催场组:负责各节目的衔接(一般提早2个节目通知后台准备)
礼仪组:负责签到,引领嘉宾进场,台上以及派送礼品的礼仪工作。
应急组:负责处理会场内一切突发事件,协助保安组。
前期宣传
1.横幅宣传.大型喷画宣传
2.派发传单提前4天派发传单,分别在校道,宿舍宣传栏等多人的地方,时间为吃饭时间
3. 4月25-27日在内校道摆摊派发活动宣传单及报名表格,29日收齐报名表,并汇总参赛人数。
4. 5日摆摊同时也拉出宣传活动的横幅,海报,配合宣传单,三管齐下。
5.组织各班文娱委员开会,要求做好班上的'宣传,报名工作。
6.利用低音炮播放录音或音乐,吸引同学们的注意。
后期宣传:
1.在晚会结束后派发纪念卡(前面印有活动主题,主办方和承办方,赞助商,后面印有日历)
2.比赛的歌手的精彩照片展示
3.制作意见反馈信箱让同学们提供对本次活动的意见或建议,以便吸取经验,选出若干名积极的同学给予奖励。
4.将本次活动的全过程用拍下,制成vcd,作为奖品派放给优秀的参赛者。
2022游戏动漫设计培训心得体会范本二
生活中纸无处不在,从书籍,纸巾,纸盒以及纸制品,幼儿随处都可以接触到。幼儿从折纸,撕纸到剪纸对纸有了一定的了解和经验。因此我设计了有关报纸的经验进行延伸,引申到肢体教学的内容,引导幼儿发掘身边值得探索的素材。
1、练习运用报纸玩各种游戏。
2、训练身体大肌肉的运动技能,发展幼儿身体的灵敏性。
3、学习与他人配合进行游戏,并体验游戏带来的乐趣。
重点:尝试以探索玩报纸为主,引导幼儿在玩纸的游戏中探索发现纸的不同玩法。
难点:通过启发让幼儿明白,在游戏中要相互合作,照顾才能取得胜利。
报纸每人2—3张
音乐:《猴哥》《数鸭子》
1、活动导入
老师出示用纸做成的金箍棒,激发幼儿兴趣。
师:小朋友你们看孙悟空的金箍棒漂亮吗?你们想不想要?
师:请小朋友拿起报纸和老师一起来做金箍棒。
引导幼儿用报纸卷起做成金箍棒。
2、热身运动
师:老师现在是孙悟空,小朋友是小猴子,你们要听大王的命令。
幼:好的。幼儿情绪高涨。
老师代领幼儿在音乐《猴哥》的旋律下做热身运动:模仿孙悟空的动作。
3、探索发现纸的不同玩法
师:大王现在要请小猴子们收起金箍棒,想一想报纸还可以怎样玩?可以把你的玩法和你的好朋友讲一讲。
收起金箍棒,引导幼儿每人拿一张报纸自由玩。老师巡视,参与讨论是怎样玩的。注意活动的空间,提醒幼儿注意安全。
师:现在大王要请小
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