制作节目心得体会范本 栏目制作心得(七篇)
心中有不少心得体会时,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,如此可以一直更新迭代自己的想法。那么心得体会该怎么写?想必这让大家都很苦恼吧。下面是小编帮大家整理的优秀心得体会范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
最新制作节目心得体会范本一
电视综艺节目是以娱乐大众为目的,运用各种电视化手段,对各种文艺样式以及相关可提供娱乐的内容进行二度加工与创作,并以晚会、栏目或活动的方式予以屏幕化表现的节目形态。
提供娱乐
大众
所有电视化手段
二、电视综艺节目分类
(一)按节目要素分类:
1、娱乐资讯类
节目内容:以报道近期或当日发生在大众娱乐圈的新闻资询为主
呈现方式:演播室的主持人播报 现场报道
节目特点:轻松、自如、活泼新闻节目
代表节目:《影视同期声》《娱乐无极限》
2、娱乐谈话类
节目特点:是谈话类节目的分支
代表节目:《艺术人生》《康熙来了》
3、综艺表演类
节目基本模式:主持人串场 明星表演
代表节目:《综艺大观》《同一首歌》
4、娱乐游戏类
节目表现手段:才艺表演、杂耍、滑稽表演等
节目基本模式:明星 游戏
代表节目:《我猜我猜我猜猜猜》《快乐大本营》
5、益智竞技类
纯粹益智类节目基本模式:知识 财富
在基本模式上后又融入了游戏,真人秀和谈话等节目元素
节目特点:竞争性、真实性、刺激性
6、“真人秀”娱乐节目
代表节目:前期野外生存挑战类
后期“海选”“全民娱乐”民间造星为主要特征的室内真人秀《梦想中国》《超级女声》
7、泛娱乐类节目
娱乐化成为许多节目类型的共同的选择,形成从益智、竞猜、经济、真人秀、表演、谈话等形态中择其二三融为一体。
三、国内综艺类娱乐节目的发展历程
1、前娱乐阶段(1997年以前):以表演类为主的传统综艺节目
特点:
a、小型综艺晚会,目的是寓教于乐
b、仍然是有电视台和主办单位投资,而非市场化的运作模式
c、观众参与的成分很少,唱主角的仍然是表演者和主持人
2、游戏娱乐阶段(1997年至今):以《快乐大本营》为领头羊,《欢乐总动员》等节目紧随其后的形形色色的游戏节目。两大王牌:明星嘉宾和现场游戏
3、益智娱乐阶段(1998年至今):益智娱乐节目表现娱乐节目中难得可贵的教化功能和健康格调,得到了绝大部分观众和评论的肯定
4、全民总动员阶段(20xx年至今)
四、真正的大众娱乐——真人秀
(一)欧美著名的真人秀节目
1、《老大哥》荷兰电视台
2、《幸存者》
3、《阁楼故事》
4、《诱惑岛》(美国fox频道)
5、《美国偶像》
6、《与明星共舞》
(二)定义
泛制由制作者规定规则,由普通人参与并全程录制播出的电视竞赛或游戏节目
(三)兴起原因
1、文化娱乐化:娱乐节目形式都起源于欧美国家
2、契合大众实现自我的心理需求
3、满足大众的好奇心和偷窥视欲
4、观看的体验化
(四)社会负面影响
1、导致对拜金主义的过分追求
2、助长了观众的偷窥欲
3、真人秀节目道德的缺失
(五)案例《舞动奇迹》
1、节目策划的本源:舞蹈
2、关于奇迹的解读:奋斗(明星)舞动(本身类型界限)生命的奇迹(爱心捐助)
3、节目说明
五、电视综艺娱乐栏目特别策划
(一)主题策划
定义:以主题的方式将栏目的各个板版、环节统一成一个整体。
主题策划的关键:在于确定,并将主题贯串于节目运作的各个环节
主题策划的优势:消除栏目的收视疲劳,增加观众的收视兴趣
(二)特别策划(狭义)
特别策划:为制作特别节目而展开的策划工作
特别节目:是栏目在特定时间或特定地点等策划并推出的节目或者电视活动
特别时间:包括节日、假期、主题日等
特别地点:包括特别的国别、特别的城市、特别的村镇等
(三)系列策划
定义:基于同一个节目模式制作多期节目
优势:降低节目模式的原创成本:降低收视的积累效应,巩固观众忠诚度
如《艺术人生》“xx再聚首”系列以及“温暖xx年”系列
六、电视综艺晚会策划
(一)电视综艺晚会定义及特点
定义:是指在舞台空间演出并有电视转播的,为取得某种广大的社会影响而举办的综合性文化节目
特点:一是观演空间较大;二是艺术门类众多
综合艺术门类的表演,艺术性大于娱乐性
(二)电视晚会创意策划
1、主题策划
主题是一台晚会的灵魂,它即是节目创作与挑选的主要依据,也是晚会现场风格与气氛营造的核心内容
主题的提炼:鲜明,有
晚会主题策划的思路:
(1)捕捉社会潮流与热点,提炼具有一定高度和前瞻性的主题
(2)掌握节目、假日与主题日的特点,提炼与时俱进的新鲜主题
(3)把握主办方的目的与意愿,提炼适合电视表现的主题
2、定位策划
定位策划是围绕晚会的主题,对晚会的节目内容,呈现形式。现场气氛、格调风格等进行确定和设计
(1)内容定位
·树立精品意识
·处理好雅与俗的关系
·处理好经典与流行的关系
·处理好艺术与时代的关系
(2)形式定位
·运用高科技带动形式创新,与艺术表现结合
·提高现场效果,保证屏幕效果
1、晚会行进方案策划
包括节目的搭配、节奏的控制、主持人的穿插等
·突破模式化
·设计高潮点
·尝试新结构
·用活主持人
最新制作节目心得体会范本二
1、节目名称:《在和田、话旅游》
2、节目版块:和田探宝(物产指南)、旅人的故事、“嘟嘟”走天下
3、节目时长:1小时
4、收听平台:和田广播电台______调频
5、播出时间:______
1、和田探宝
和田是一个旅游(物产)资源丰富的地区,把和田宣传出去,让更多的人了解和田;让和田地区的旅游(物产)资源更大程度上转化成财富,是这个栏目的出发点。同时,也欢迎全国各地想要在和田地区宣传自己的旅游产业(物产)的厂商朋友提供节目线索。——“在和田、话旅游”栏目既包括对和田本地旅游(物产)资源的宣传;也包括对和田以外其他地区的旅游资源的宣传。
通过开办这档节目,还可以更好的引导听众的旅游消费,迎合现在逐渐兴起的旅游热潮。
2、旅人的故事
引入人物形象,更好的与听众互动,同时为《在和田、话旅游》栏目打造文化气息。
3、“嘟嘟”走天下
为栏目增添趣味性,开阔听众视野,增加栏目收听率。
全面展现和田旅游资源和物产资源,以发展和田旅游经济为重心,建设和谐健康的旅游(物产)消费风尚;引导和田“走出去,引进来”,促进和田地区与外界的联系、合作。
谈话类为主
欢快、轻松;富有知识性、趣味性;讲求与听众的互动性
1、和田探宝
通过主持人的一个笑话(或一段传说、一段流行俗语)引出话题,由男女两个主持人以对话的形式开始介绍一处旅游景点(或一个物产资源);
适当引入此旅游景点(或物产资源)有关部门负责人(厂长、经理等)的录音,引导听众了解、认识所讨论的对象;
听众可以拨打热线电话或发送短信参与近来发表自己的观点;
最后由主持人进行畅想,并做小结。
节目可邀请专家作嘉宾。节目进行中,可穿插节目宣传口号和旅游资源的相关广告。
2、旅人的故事
主要内容:让曾经走出和田的人来讲述外面的故事;也可由来到和田的人讲述对和田地区的印象。
可根据情况做多种专题:如和田地区考到外地的大学生、和田地区外出打工的人、来和田的援疆干部、来和田的锻炼人员、志愿者等等。
听众参与方式:来信征稿、引入热线电话、嘉宾访谈、短信讲述等
要求:以讲述风物为主,增加讲述心情体会的内容。
3、“嘟嘟走天下”(10分钟左右)
“嘟嘟”的声音可以由两个主持人中的男主持人的声音经过一定的技术处理后得到,要求做到可爱而不庸俗,类似卡通童声,不可 baihua 过度夸张。
以“嘟嘟”为主人公,由“它”来介绍世界范围内的旅游途中的神奇、知名景点和逸闻趣事。要求短小精悍、讲求精、奇。
节目内容可以通过网络和剪报获得。
录播与直播相结合。景点、物产的讲述可以采用录播,听众的参与采用直播。
1、主持人:由男女两名主任人担纲,有一定的旅游体验的。
2、嘉宾:可邀请旅游局、开发商、生产商、销售商、某物产研究所等相关单位的专家、专职工作者,也可以邀请对节目讨论对象有心得体会的主人公。
节目的准备阶段围绕旅游资源(或物产)的特点、价值、开发销售情况、参观(使用)体会等层面
制作节目心得体会范本 栏目制作心得(七篇)
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