游戏的指导与介入心得体会怎么写 游戏的介入与指导注意事项(9篇)
体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。那么我们写心得体会要注意的内容有什么呢?以下是我帮大家整理的最新心得体会范文大全,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
推荐游戏的指导与介入心得体会怎么写一
1. 请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)
2. 请一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。
3. 设置一定的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。
2、贴鼻子
玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。
规则:家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。
3、我的宝宝在哪里
准备:布带若干
玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。
要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母通过触摸找到自己的宝宝。
4、我给爸爸(妈妈)穿鞋子
玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,首先让幼儿认识家长的鞋子,然后让家长将鞋子脱下后放入圆圈内,老师将鞋子打乱,游戏开始,幼儿从圆圈内找出自己爸爸(妈妈)的鞋子,并帮家长穿好,先穿好的为胜利者
5、踩气球
准备:气球若干
玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,老师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自己的脚腕,身背幼儿。听到老师的口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。
6、小脚踩大脚
玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。
7、揪尾巴
准备:尾巴若干
玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长将孩子抱在怀里,在幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自己的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。
8、两人三足
准备:绳子若干、
玩法:一家长与一幼儿将相邻的两条腿用绳子绑在一起,听到口令后,两人一齐向前跑,看谁先跑到终点为胜。
9、推小车(幼中)
玩法:家长抓住幼儿的两条腿,幼儿双手撑地,听到口令后,幼儿双手向前爬,看谁先到为胜。
10、可爱的袋鼠宝宝
玩法:让幼儿抱紧家长的脖子,双腿夹紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧地挂在家长的胸前,家长弯下腰,双手双脚着地向前爬,先到终点者为胜
11、俯卧撑
玩法:幼儿抱紧家长的脖子,双脚夹紧家长的腰,背在家长的背上,家长双手着地做俯卧撑,看哪个家庭坚持最久为胜。
12、穿大鞋
玩法:由一名家长与一名幼儿参加,家长脱下鞋子坐在场地另一边,幼儿穿上家长的鞋子站在另一边,听到口令以后,幼儿出发向家长走去,走到家长那,帮家长穿上鞋子,家长背起幼儿跑向场地另一边帮助幼儿穿好鞋子,看谁先完成。
13、棉花球
准备:三个家庭(每个家庭一大一小)
玩法:家长蒙着眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花 球)孩子用勺子把一个碗中的玻璃珠舀入另一个碗中。三十秒钟后一个家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭获胜。
14、哪吒寻宝
准备:经过装饰的报纸团、玩具篓、蓝皱纸
玩法:参赛妈妈收举玩具篓站在场地一端,幼儿扮成小哪吒,由爸爸从后面抱着腰部,站在场地另一端,中间有“海浪”间隔,主持人发令后,爸爸和小哪吒跑至“海浪”边,在“海中”寻找“宝贝”(报纸团)每找到一个就往妈妈的玩具篓中扔,至主持人说停,哪个家庭的玩具篓中的“宝贝”多为胜!
推荐游戏的指导与介入心得体会怎么写二
1、5毛1块
适合人数:不限
时间:5-10分钟
规则:
a、所有人围成一个圈,主持人站圈中间。如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反之一样。
b、主持人就喊1块5,这时候一个男的就要拉着一个女的,则为1块5毛钱。也能够喊3块5,3块,都能够。如果落单的人,理解主持人安排的惩罚。
2、舞蹈
适合人数:不限
适宜舞蹈:《抓钱舞》《兔子舞》。
规则:没有规则。需要团体一齐参加。
3、绘画高手大赛
游戏规则:
1、主持人请每队派一名代表上台。
2、主持人说明游戏规则,代表蒙上眼睛,在黑板上画自我的肖像,限时2分钟;
3、本队的成员能够提示,其他队的成员负责在现场捣乱。
4、主持人给代表眼睛蒙上眼罩,下达开始口令并用手机计时,时间一到就停止绘画。
5、另一队成员代表同样进行上头操作。
6、主持人请两队所有成员评选“最美画像”。
7、主持人宣布获胜者,并颁发奖励。
注意事项:预先备好干净的眼罩。
4、对掌推
无需道具,不受场地限制,两人一组pk
适合人数:不限
游戏规则:
a:分两队,每队派一人与对方两两pk;
b:两两一组应对面站立,用手掌相互推对方,谁先离开原先站立的点,谁就输;
c:统计哪组赢的次数少,并整队理解惩罚。
5、颠三倒四
游戏规则:
1、所有参与游戏的同事的站立围成一个圈,然后指定一个人开始报数字(假设总共有10个人);
2、数字从1-10开始,也能够调整难度系数,从11开始报(或者其他的数字开始)。
3、按顺序报数字时,本应当报1的人要报2,而本应当报2的人要报1;本应当报3的人要报4,本应当报4的人要报3;依次类推,即每两人一组颠倒报数,也就是颠三倒四。
4、如果没人犯错,则一轮过后,下一个人从2开始再次游戏,这次大家需要加快速度,同样的规则。
中间出错的人需要理解惩罚哦,晨会小游戏惩罚很多,比如吻墙、俯卧撑、萝卜蹲、表演节目或者是打扫卫生都能够。
6、一心两用抓手指
游戏规则:
1、首先,所有参加人员围成一圈,间距30公分左右;
2、每个人将左手掌朝下伸向左前方,右手食指伸出并朝上点在右侧人员伸出的左手掌心中,食指必须与掌心接触;
3、主持人站在圈中有节奏的喊一二一、一二一、……,选择一个时刻点喊出一二三,此时,所任参加游戏的人员需要迅速的用左手抓住左侧人员的食指,同时也要迅速的将自我的右手食指缩回,不要被右侧的人抓住;
4、被抓住的人出局,然后游戏继续进行,明白剩最终一个人。
7、明7暗7
适合人数:不限,无道具
游戏规则:
明7:以7结尾的数字,例如:7、17、27、37......等称为"“明七”;
暗7:7的倍数,例如:14、21、28......等称为“暗七”;
a:站成一排或者多排,按自然数报数,例如:1、2、3、4、5、6、7……
b:遇到明7或暗7的人不发声,直接跳到下一人;
c:遇到中间出错的人,理解惩罚,游戏继续;
举栗子:1、2、3、4、5、6、7(不发声)、8、9、10、11、12、13、14(不发声)、15、16、17(不发声)、18、19、20、21(不发声)、22、23、24(不发声)、25、26、27(不发声)、28(不发声),以此类推。
8、开火车
适合人数:不限
游戏规则:
a、不分组,所有成员围成一个圈;
b、游戏开始之前,每人说出一个地名,代表自我,地名不能重复;
c、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。代号为上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
9、吸管运输
游戏规则:
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有必须重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下一个人,直到传到最终一个人嘴叼的吸管上。
10、大西瓜小西瓜
适合人数:不限
规则:
a、参与成员围成一个大圆圈,主持人站在圆圈中间;
b、主持人说“大西瓜”同时,所有成员用手势做成“小西瓜”的样貌。主持人说“小西瓜”同时,所有成员用手势做成“大西瓜”的样貌,如此交替进行。如某个人发生错误,就罚他为大家表演一个节目,然后继续游戏。能够规定淘汰几个人就结束;
c、必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)的样貌;
11、自我介绍
游戏规则:
自我介绍自我,适合新员工。姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮忙大家互相记住名字和特征。
12、动物蹲
适合人数:不限
游戏规则:
a:分两队,每队人数一样多,每人随机报出一个不重复的动物名;
b:主持人随机喊出一个动物的名称,该动物所属人必须快速反应,喊出动物名并作出向下蹲的动作,出错者淘汰;
举栗子:主持人喊:“狮子蹲”,报过狮子的必须快速喊出:“狮子蹲、狮子蹲、狮子蹲完老鼠蹲”,之后报过老鼠的人必须快速反应,以此类推。
13、逢3或者3的倍数喊过
适合人数:不限
规则:
a、主持人随机报一个数字,从这个数字开始依次加1的方式报数;
b、每逢3和3的倍数不能喊出这个数字,需要快速反应并喊“过”。速度要快,犯规者淘汰出局。
c、主持人报出一个数字宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人之后报,直到参与成员都参与过。
d、最终淘汰的人需要理解惩罚。
14、大树与松鼠
适合人数:10人以上
游戏规则:
a:每3人一组,其中2人扮大树,1人扮松鼠(记住自我组的松鼠和大树);
b:打散每组成员顺序,所有人伸出双手搭成一个圆圈,并开始转。其他没有配对的成员担任主持人;
c:主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人必须找到自我的大树并抱紧,落单的人出局;
d:主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人必须离开原先组的大树,重新组合一对大树,并圈住松鼠,落单的人出局;
15、九九乘法表
游戏规则:
1、所有参加游戏的人,围成一个圆圈;
2、由一个人开始起头,先念题名“九九乘法表啊”,然后出到个位数相乘的题目,随机指向一人作答;
3、接到题目的人,必须先作答,然后再念题名“九九乘法表啊”,并出题给其他的人。比如:
a说:九九乘法表啊,3、4,并同时指向c,则c必须立刻回答:12(因为3×4=12),九九乘法表啊,5、6,并指向f,……
4、如果有人出错,则被淘汰出局,其他的人继续游戏,当然,游戏也能够让被淘汰的人理解游戏惩罚。
推荐游戏的指导与介入心得体会怎么写三
“安吉游戏”作为近年来中国学前教育探索的典型代表,是一种“儿童在前,教师在后”的课程模式,其体现的生本思想、大课程观、整合课程观及以游戏为基本活动等充分代表了我国学前教育改革的方向。其“从知识储备型教育到培养终生受益的品质教育”的转变也充分符合世界学前教育发展的趋势。
"安吉游戏"给了孩子最大的发展空间,最大程度激发了儿童的潜能,其所提供的开放环境是低成本高质量教育的保障。其对于培养孩子的社交能力、应对压力的能力以及解决问题的认知技能都至关重要。精神病学家斯图尔特·布朗(stuartbrown)认为:无论是人类还是动物,如果幼年时”没有玩够“,社交、情感和认知能力的发展都会受到影响。
"安吉游戏"的"放手",充分让儿童与同龄人互动,孩子们逐渐会知道哪些东西是大家可以接受的,哪些是无法接受的,只有懂得和同伴交往并进行角色轮换,才能与同伴长期保持良好的关系,否则很快就会失去玩伴。孩子在玩耍过程中,很容易创造出富有想象力的玩耍方式,这可以使他们产生更多幻想,利于他们应对当前的困境,释放压力。
"安吉游戏"创造的"自然玩境",提供多功能、可移动、可组合的游戏材料,实现了游戏材料的功能最大化和区域功能的整合化。能给儿童带来持久的兴奋,当遇到挫折时,他们也不会像遇到数学难题那样轻易放弃--这有助于培养他们坚持不懈的品质和谈判技能。在于同伴玩的过程中要保持良好
游戏的指导与介入心得体会怎么写 游戏的介入与指导注意事项(9篇)
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