科技活动周主题心得体会精选 科技活动周总结报告(6篇)
在平日里,心中难免会有一些新的想法,往往会写一篇心得体会,从而不断地丰富我们的思想。我们想要好好写一篇心得体会,可是却无从下手吗?下面是小编帮大家整理的心得体会范文大全,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
描写科技活动周主题心得体会精选一
1.协作项目名称及其主要内容:
_________。
2.技术经济要求:
(1)技术要求:
_________。
(2)经济要求:
_________。
3.计划进度:
(1)_________年_________月完成_________;
(2)_________年_________月完成_________;
_________。
受托方按计划进度须向委托方和保证人报告完成情况。
4.协作方式:
_________。
5.经费和物资概算:
(1)经费:_________。
(2)物资:_________。
6.违约责任:委托方在合同生效之日起十天内支付受托方人民币_________元,作为委托费,委托方不履行合同时,不得追回该项费用;受托方不履行合同时,应全部退回该项费用。
7.保证人负责监督合同的执行,并帮助解决委托方和受托方执行合同过程中出现的问题。
8.受托方完成协作项目后,应做出报告,并提交完整的技术资料,经委托方、受托方和保证人三方共同协商确定的专家进行评审,符合合同要求则为完成。
9.协作项目完成后,委托方付给受托方下列的报酬:
_________。
10.当事人应当对下列技术资料在_________期限内承担保密义务:
_________。
11.争议及解决方法。
_________。
12.协作项目完成后的技术成果归_________所有。
13.本合同从签订之日起生效。一式_________份,委托方、受托方、保证人各执_________份。
委托方(盖章):_________受托方(盖章):_________
法定代表人或负责人(签字):_________法定代表人或负责人(签字):_________
保证人(盖章):_________
法定代表人或负责人(签字):_________
主要研究人员:_________
_________年____月____日_________年____月____日
签订地点:_________签订地点:_________
描写科技活动周主题心得体会精选二
我们脚下的土地无时不刻不在发生翻天覆地的变化,而这一切都是科技的功劳。——题记
古时候,亲人如果在很远的地方,那么人们去拜访亲戚的时候,就要走很远很远的路。即使是坐马车,最短的时间也是10多天。而现在就不同了,我们可以乘坐火车,地铁等交通工具,避免了路途的漫长。即使是去别的很遥远的国家,坐飞机几十个小时就到了,这是在以前想都不敢想的。
在以前人们生了病,通常都是去寺庙里烧香拜佛,祈求各种神灵,从而减轻痛苦。而这些都只会增加病情罢了,并不能治疗疾病。可现在不一样了,我们有了各式各样的医疗设备,绝大部分的病都会被通通治好,而这些足以让很多的人健健康康的生活。
以前人们希望飞上太空,飞上天空;希望探索宇宙的奥秘,希望和鸟儿一决高下。而现在我们有了飞机,有了火箭,其速度已经远远超过了任何鸟类。我们甚至还把卫星升上了太空,让卫星在太空中有了科技的痕迹。要知道,这要是在以前恐怕永远都不会实现。
以前,人们要买东西都得走路,坐马车。而这个时代的我们,因为科技有了互联网,有了手机,有了电脑,只需要下载一个软件,就可以在手机上购物。
以前,人们如果遇到不懂的问题都要去问有学问的人。现在只需在百度上搜一搜,就可知道答案。真是“不出户,知天下”。
“忽如一夜春风来,千树万树梨花开。”科技正把我们领进一个全新的世界,它正改变着我们这个赖以生存的世界。我们需要借助科技的力量,让我们生活变得更加美好。
描写科技活动周主题心得体会精选三
本次科技节分为趣味科技和科技创新两个板块,趣味科学意在提高学生对科学知识的兴趣,科技创新意在提高学生对科学领域的创新能力。
一、 趣味科技大赛
本环节包括全校参与类和分年级参与类。
1、 全校参与类项目包括:魔方比赛、九连环比赛、飞碟杯比赛。
(1)、魔方大赛
① 三阶魔方:团体赛、个人赛
班级赛(团体):每班10人,5分钟内拧成的所有面数之和即为本班的总成绩,按拧成的总面数由高到低排列名次。
个人赛:3分钟内六面还原赛,少于六面的不算成绩。每班最多5人参加。所用的时间越少名次越靠前。
② 非三阶魔方个人还原赛
非三阶魔方包括异型魔方和四阶、五阶、六阶魔方……
5分钟六面还原,没有还原不算成绩。同一种类的魔5所用时间越少名次越靠前。
⑵、九连环(个人):每班三人。8分钟内能够把所有的环装上或者能够把所有的环拆下来,所用时间越少名次越靠前。
⑶、飞碟杯
①、团体赛:3-3-3类型。每班5人,选手与比赛场地间隔3米左右,比赛开始后第一个人跑到桌子前连续摆2个循环后跑回去与下一个队员击掌后,第二个同学在跑到桌子前继续做两个3-3-3循环……以此类推,比赛时间从第一个选手起跑开始到最后一个同学跑回原位与第一名同学击掌结束,所用时间最短名次越靠前。比赛中不能碰到杯子,杯子倒一次加时5秒。(每组3个裁判,一个掐表并在队伍里观察有没有早跑、击掌没有,其他两个在桌子旁,一个记录时间并观察选手摆完后杯子有没有放到初始状态,领一个观察有没有掉杯子的情况)
②、个人赛:3-6-3类型,5个循环。每班最多3人,所用时间越少名次越靠前。
2、 分年级参与类项目包括:一二年级搭高塔比赛、三四年级纸船承重比赛、五六年级赛车比赛(非动力赛车)
① 一二年级班级“搭高塔”比赛(团体赛):每班3人(一男两女或两男一女),两人搭塔一人负责塔的稳定。时间一分三十秒,高塔的层数越多名次越靠前。
② 三四年级班级“纸船承重”比赛(团体赛):每班3人(一男两女或两男一女),每组用一张a4纸叠成纸船,把纸船放入水盆中,尽可能多的在纸船上放一元钱硬币,当纸船沉入水底时纸船上的硬币数量即为总重量。纸船上放入的硬币越多名次越靠前。(硬币自备)
③ 五六年级自制赛车班级赛(团体):每班四名同学(两男两女)动手制作一辆赛车(没有驱动装置),赛车跑的距离越远名次越靠前。
二、 科技创新大赛
本环节包括为全校参与类和分年级参与类。
全校参与类包括:青少年发明创造作品、青少年科技创意竞赛、青少年科学dv比赛、科学研究论文、科学幻想绘画、科学幻想小说。
1、青少年发明创造作品(团体):每班作品数量不限制,但最少一份作品。要求有科技含量和创新意识。按作品的品质高低和数量的多少排名。
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