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c语言第三次上机心得体会及感悟 大一c语言上机实验心得(八篇)

来源:互联网作者:editor2024-02-032

当在某些事情上我们有很深的体会时,就很有必要写一篇心得体会,通过写心得体会,可以帮助我们总结积累经验。那么你知道心得体会如何写吗?以下是我帮大家整理的最新心得体会范文大全,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。

2022c语言第三次上机心得体会及感悟一

在学习之前我们都需要明确何为汇编语言。计算机能够直接识别的数据是由二进制数0和1组成的代码。机器指令就是用二进制代码组成的指令,一条机器指令控制计算机完成一个基本操作。为了克服机器语言的缺点,人们采用助记符表示机器指令的操作码,用变量代替操作数的存放地址等,这样就形成了汇编语言。

在经过一个学期系统性的学习后,自己也算初窥门径,有所收获。首先,对一样新课程要学会与学过的课程作比较,这样有助于我们更快进入状态,最重要的是一些思考问题,实现功能的逻辑的思考,会帮助我们很快的找到编写程序的思路和方向。汇编语言与其它的程序设计语言相比,操作的是更加底层的东西,它可以直接与硬件打交道,而别的语言基本不可能实现这样的功能。既然是与硬件打交道,那么我们在写程序的时候就要更加小心了,可能一不小心就会把程序跑丢了。

其次,学习汇编语言,首要问题是学习80x86指令系统。如果能将指令系统中的各个助记符、格式等都能完全掌握并灵活运用,大部分工作就已经完成了。指令系统确定了cpu所能完成的功能,是用汇编语言进行程序设计的最基本部分。如果不熟悉汇编指令的功能及其有关规定,那肯定不能灵活使用汇编语言。其中方括号中的内容为可选项。指令助记符决定了指令的功能,对应一条二进制编码的机器指令。指令的操作数个数由该指令确定,可以没有操作数,也可以有一个或多个操作数,大多数指令要显示写出来,还有些操作数是隐含的。

再者,在编写汇编程序时,应该注意特别容易出现的错误,例如在编写数据传送指令时,目的操作数和源操作数的类型一定要匹配,cs不能作为目的操作数,offset后只能跟简单地址符号,等等。在学习汇编语言时,指令的功能是学习和掌握的重点,要准确有效并合理的使用这些指令,必须了解一些使用的规则。现对汇编语言编程时的规则进行总结,归纳起来有三点:

1、要求指令操作数的寻址方式;

2、指令对标志位的影响和标志位对指令的影响;

3、指令的执行时间,对可完成同样功能的指令,要选用执行时间短的指令。

最后,还有一点十分重要。和所有的程序设计语言一样,若要学好汇编语言,实验是必不可少的环节。我们深有体会:书上的程序都能看懂,基本原理也都明白,但是在自己亲手编写程序时,却无从下手,甚至连第一句该怎么写都不知道。通过实验,可以在很大程度上加深印象。在书上看程序,一切都是理所当然,十分顺利,而自己动手,才会真正发现自己的不足之处。毋庸置疑,我们大多数人并没有真正做到这点。

而今,这门课程即将结束,或许我们都还有许多不懂的地方,我们会尽己所能,将其攻克,将这些知识学以致用!

2022c语言第三次上机心得体会及感悟二

c语言是目前大多数职业学校及大专院校开设的一门计算机基础课。对于刚接触计算机语言的职业学生,它具有较强的抽象性且结构化程序设计语言,对初学者来说比较难于接受,也容易出现一些问题。现针对本学期教学中的工作进行总结,以便更好的进行下学期的工作。

本学期教学工作,归纳起来主要有一下几点。

在c语言教学中我们不仅要使得学生掌握语法知识,重要的是通过课程教学,培养学生抽象思维和逻辑推理能力,掌握程序设计的思想和方法。教学过程中我们有选择地使用多媒体教学,可以将语言语法中的深奥理论和逻辑推理的内容(如数据类型、运算符、语句及部分语法规则)运用多媒体教学直观形象地讲授给学生。加深学生对问题的理解。这样的多媒体教学,收到了将抽象问题形象化,枯燥问题生动化的效果。它使得相关的教学手段、教学方法、教学观念、教学形式、教学结构以致教育思想与教学理论都发生了相应的变革。但是,在具体使用多媒体的课堂教学中,应依据教学的需要,根据不同的教学目标,教学内容合理适当地组合使用各种教学媒体,多媒体教学一定要实事求是,从学科教学的需要和效果出发,进行系统科学的设计,这样才能更好地为课堂教学服务,提高课堂教学效果。相反,如果盲目刻意追求现代化教学手段,不遵循教育教学的规律,一味的使用多媒体也将产生副作用(如学生将注意力只集中在投影效果上而忽视教师的语言表达)。因此,多媒体不是万能的,它还不能代替教师独立完成教学活动,只能作为教学手段的补充和提高。

计算机语言课是一门实践性很强的课。教学过程中除了教师的课堂讲解外,主要靠学生的上机实践来培养学生的操作能力和灵活运用能力。我们提倡“精讲多练”,具体措施为:

(1)压缩讲授课时,加强上机训练,使学生能有更多的时间进行上机实践。

(2)布置与现实生活学习紧密联系的上机题目,培养学生编写程序解决问题的能力与兴趣。

(3)教师起引导作用。

(4)提倡上机实践互帮互助,使每个学生的优点都能得到锻炼。

(1)以实例为引导,讲解语法规则。《c语言程序设计》中很多知识比较抽象、枯燥,不容易被学生接受和理解,教师在课堂教学中应该巧用生活中的实例化繁为简,将深奥的理论讲得通俗易懂。例如,对于几种结构的理解,我们可以在讲解基本概念的同时,可以以通俗易懂的例子为引导逐步引出各个相关知识点和概念,然后以总结的形式讲解语法要点,避免纯粹学习语法的单调枯燥。这既

容易激发学生的学习兴趣,又利于学生快速掌握抽象的概念。

(2)从输入/输出函数入手逐步认识c语言程序。学生在学习c语言时,首先遇到的问题就是不知从何处人手,即使在课堂上听懂了老师所讲述的例题,但在上机输人这些程序后,编译时还会出现各种问题,加之学生的英语基础较差,看不懂message窗口中的英文提示信息,导致大多数学生面对机器不知所措,而这种情形又降低了他们学好这门课的信心以及学习这门课的主动性。因此,教师要做的就是找到一种好的方法使学生少出现这种问题。要做到这一点,就必须要求学生对c语言知识进行积累,从经典的小程序人手,一步步的实践和学习,其中学会使用输人/输出函数是很关键的一步。常用的输人/输出函数很具有代表性,特别是pri

c语言第三次上机心得体会及感悟 大一c语言上机实验心得(八篇)

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