画图形心得体会精选 用学过图形画精美图案(九篇)
我们得到了一些心得体会以后,应该马上记录下来,写一篇心得体会,这样能够给人努力向前的动力。我们想要好好写一篇心得体会,可是却无从下手吗?那么下面我就给大家讲一讲心得体会怎么写才比较好,我们一起来看一看吧。
最新画图形心得体会精选一
很多同学都出去实习了,寥寥无几的几个人散落在宽敞的教室里,显得有点荒凉。即使觉得孤独,但我还是坚持每天按时上下课。凭着对cad的爱好,在这一周里面我认认真真去绘制每一个图,思考每一个细节,作图步骤,哪怕是一个很小的问题,我都努力做到最好。
因为学了一个学期的cad,所以现在不觉得cad画图很难,但能不能掌握其中的技巧直接影响着绘图速度的快慢。总结了一下,大概有以下几点:
①在画图时要善于使用快捷图标作图,而且要“善变”,因为有时候要想画一个图形是有很多种方法的,这时候就要选择自己熟练的方法或步骤便捷的方法了。
②在作图时,如果想快,就要遵循“整体—局部”、“先易后难”,就是先画出大的部分,再加工小的部分;先画容易的再画难的。避免钻牛角尖而浪费时间。
③要有耐性,为了达到最准确最美观的效果,很多细微的地方都要经过修改再修改,一遍又一遍,所以一定要锲而不舍。
④要学会“投机取巧”,也就是善于运用cad里面的“复制”命令,这也是徒手作图无法与cad作图媲美的地方。它可以帮你大大地节省时间。
实训的过程更是值得回味。在老师的指导下,知道原来墙的厚度一般都是2mm。之前都是很随性地画的,也没有去追究过具体值(反省一下,是自己没有打破沙锅问到底的追求真理的精神),现在有一种豁然开朗的感觉。要注意的是写文字时最好用多行文字去写,而不是单行文字,那样在需要修改的时候才不会那么麻烦。为了使图更美观,要因地制宜,根据实际情况调整文字的大小,文字之间、行与行之间的距离。在画到第3张图的时候,一开始还真的被那满满的版面吓了一跳,但惊呼“哇,那么多啊”之后,又觉得斗志昂扬了。相信只要有信心,肯努力,没有过不去的坎。想想万里长城都是由一块一块的砖头堆砌而成的呢,而我又怎能被区区一张图纸击败。由于这张图纸里面包含了俯视图和左视图,所以我决定先画俯视图,画完了先撇一边,然后画左视图,画完左视图后,再把这两个图形“各就各位”,之后再去写标注文字、画表格等。经过努力和坚持,终于竣工了。看着满满的图纸,自豪感也满满的。标注的时候主要是敢于合理地猜测和尝试。也许修改一次,标出来的标注不满意,但尝试多次,你就会慢慢摸清它的规律,理解它的含义,也就能很熟练地标出令自己满意的标注了。这过程使我加深了对种种命令的了解,从而对cad的操作更熟练了。
拥有这次实习的经历,使我在实习中了解社会对人才的要求,让我学到了许多课堂而皇之上学不到的知识受益匪浅,也打开了视野,增长了见识,也许是实习日子短对开autocad的了解还不是相当深入,对于cad的见解还不是很深入,但我相信经过这次以后我定会更加努力,因为实践才是检验是否的最佳验金石。
看着自己的作品,为自己付出了努力和汗水而感到骄傲。在此很感谢老师“授之于渔”的无私奉献,还有同学们“一语惊醒梦中人”的指导。谢谢你们!
最新画图形心得体会精选二
尊敬的各位评委老师:
大家好!
我是小学信息技术组,第02号考生,今天我说课的的课题是《神
奇的画图》。
下面我将从说教材、说学情、说教学目标、说教法、学法、说教
学支持条件、说教学过程、说板书设计这七个方面进行说课。
一、教材分析
《神奇的画图》是云南人民出版社新纲要云南省实验教材 信息技术三年级第一册第二单元第一课的内容。本课是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的初步认识,它贯穿着以后整个画图知识的教学,是学生能够顺利、快捷操作、使用画图的基础,同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。在本书中起着承前启后的作用。根据教材内容的分析,我确定了以下的教学重点、难点:
重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及“画图”窗口的组成。
难点:认识工具箱中各类工具的用法。
二、学情分析
小学三年级的`学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,乐于探究利用计算机做自己想做的事,特别是对电脑绘画有强烈的好奇心。但是三年级的孩子比较好玩、好问、好奇,注意力维持的时间短。对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。但由于受社会文化背景(少数民族聚集地)等因素的限制,学生在学习过程中体现出来的层次差异较大,因此,我在教学中创新教学思想,因材施教,让不同层次的学生都有不同层次的收获。
三、教学目标分析
根据《小学信息技术新课程标准》及教材内容的分析,结合三年级学生的年龄特征,我确定了以下三维目标:知识与技能:使学生认识、理解、掌握画图软件。 过程与方法:通过学习画图软件灵活运用操作技能达到个性化创作,通过自主合作探究的学习方式培养学生自主合作、探究的能力,增强创新意识,提高创新能力。情感态度与价值观:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
四、教法、学法分析
教法:基于以上对教学内容、教学目标、学情的分析和信息技术的学科特点决定在教学中必须“立足基本操作,参透基础知识”,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“情境导学”、“分组讨论”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。
学法:新改革下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。使学生处于主动的地位。因此,我通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务 。
五、教学支持条件分析
硬件准备:带多媒体教学系统网络教室
软件准备:windows操作系统,多媒体网络教室软件
素材准备:课件、图片等素材
六、教学过程分析
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计了如下的教学流程:
(一)创设情境,激情导入
1、“兴趣是学生学习最好的老师”。 所以开课时,我直接对同学们说:“同学们,你们喜欢画画吗?那么平时同学们是用什么来画画的呢?”
2、接着我展示一些绘画作品,简单介绍这些作品是用windows“画图”软件画出来的。然后又问学生:“这些画美丽吗”?今天,老师就带你们走进“神奇的画图世界”。这时我抓住时机提出本节课的任务:让学生打开课本29页,以2人为1小组,仔细阅读课文内容。明白从哪儿可以打开画图程序,利用这种方式引导学生自学。
(二)自主探究,学习新知
1、我先让学生说说他是怎样启动画图程序?然后引导学生先按步骤自己尝试再和我一起学习启动“画图”程序。我进行一个总结,画图程序的启动方法是:
第一步:单击任务栏上的按钮“开始”;
第二步:选择“所有程序”——“附件”——“画图”命令。 最后找一名学生演示关闭“画图”程序。之后我再给学生3分钟的时间进行操作练习“画图”程序的启动及关闭方法。这样即巩固了新知识,又给了学生一个展示自我的机会。
2、接着我顺势引导学生认识“画图”窗口。我先出示课件,向学生简单介绍“画图”窗口是由标题栏、菜单栏、工具箱、画图区、状态栏和颜料盒组成。然后学生之间进行交流、记忆。我以游戏的形式进行一个检查,看看学生的记忆情况。这样不但让学生掌握了新知识,而且加深了记忆。
3、待学生对“画图”窗口有了一定的认识,我再次提出,我们的画纸有大有小,那么我们“画图”中的“画纸” 的大小如何改变呢?这一知识点我采用边讲解边演示的方法,我先让学生仔细观察“画纸”四周的8个点,这些点我们称为“控制点”,我们只要把鼠标指针移到控制点上,待鼠标指针变双向箭头,按住鼠标左键不放拖动鼠标,就可以调整画纸的大小。接着我给学生3至5分钟的时间,以2人为1小组合作练习,我巡视指导,之后指名学生到教师机进行演示,我及时给予鼓励。
(三)拓展延伸,体验成功
这时学生已经对画图这一工具有了一定的认识,也对绘画的方法与技巧有了一定的掌握。我设计了以下练习:
1、自己独立创造一副自己喜欢的画。
2、小组合作创作出一幅内容丰富的画面。
学生在操作的同时,我走到学生中间,引导学生处理在实际操作中遇到的各种问题,有针对性的进行辅导。并对各个层面的孩子多鼓励多表扬,让每个孩子都有收获都有成就感。这样学生在我的指导下就能轻松地解决难题。
(四)、作品展示,讲解评价
一堂课,画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:我把学生的作品展示给全班同学,先让学生们自评互评,我再适时的进行点评,让学生在比较中收获更多,让学生尝试到成功的喜悦与创造的快乐,这样提高了学生的审美能力,也陶冶了学生的美好情操。 为了让学生对这节课有个系统的回顾,我设计了这样几个问题:
1、说说绘画的操作步骤。
2、你还有什么疑问和设想。
3、请学生说说这节课你收获了什么?
对已以上问题,我让学生各抒己见,对已学知识的一个巩固和记忆。
总之,这节课我通过学科整合,引领学生自学——尝试——创新,改变学生的学习方式,让学生在探究中获得新知识,掌握操作要领;让复杂的问题简单化,简单的问题快乐化,使学生真正成为课堂的主
最新画图形心得体会精选三
一、教材分析
本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》中“如何使用logo重复命令”。本课之前学生已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到logo语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。
根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析,我把本课的教学目标定位为:
1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3.情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考并养成积极进取的学习习惯。
教学重、难点:
重点:重复命令repeat的功能及格式。
难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。
教学资源及教具准备:
教师:网络教室、教学课件、投影仪等。
二、说教学理念及教法
皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。
三、教学对象分析及学法
所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过渡到抽象,学生对logo语言也有了更多的认识,更深刻的理解。本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。
本节课的教学设计,我采用“情境感知 揭示课题──动手操作 探究新知──大显身手 感受成功──归纳总结 畅谈收获”四个环节。
下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:
四、教学过程
(一)激情导入 揭示课题(4分钟)
师:同学们喜欢游戏吗?我们一起做个游戏,好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次,是个什么样的图形。
(前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)
生:正方形,重复了4次。
师:同学们,这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗?
神奇的logo就能帮助我们做出来。屏幕显示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,请同学在logo语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》──如何使用logo重复命令(板书课题)。
(本环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令。)
(二)动手操作 探究新知(20分钟)
师:通过刚才指挥小海龟画正四边形,你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?
生答:小海龟重复了4次,每一次旋转90°。
师:repeat(重复命令)重复的次数[重复执行的命令]
↓
repeat 4次 [fd 100 rt 90]
师:重复的次数=边数 你怎么知道旋转的角度是90°呢?
生答:
(预设)
因为正四边形的角都是直角,所以是90°。
因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的角度是360/4等于90°
师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,知道了它的边数是4条边,角度是90°,如果画一个边长为100的正三角形呢?想一想它的旋转的角度是多少呀?
(通过学生画正四边形,理解小海龟的旋转角度,再利用知识的迁移法让学生计算出正三角形的旋转角度和边数,进一步突破难点)
师:那位同学愿意试一试,看看和你们的想法相同吗?
repeat 3 [fd 100 rt 360/3]
(展示作品,相互评价,并让学生说一说旋转的角度是多少)
由此我们得出,画正多形的命令为:
repeat 边数[fd边长 rt360/边数]
重复的次数就是边数
旋转的角度就是360除
画图形心得体会精选 用学过图形画精美图案(九篇)
声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。