数字游戏团建心得体会精选 团建报数游戏心得感悟(七篇)
心中有不少心得体会时,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,如此可以一直更新迭代自己的想法。大家想知道怎么样才能写得一篇好的心得体会吗?接下来我就给大家介绍一下如何才能写好一篇心得体会吧,我们一起来看一看吧。
最新数字游戏团建心得体会精选一
我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中
晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司
:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.
2 由我看看网负责网上宣传.
3 做网络调查:包括以下专题
xx年为什么被称为"国产网络游戏年"
原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)
2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比
4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审
5 由我看看递交最终活动调查报告.
共计 6500元
一等奖 一名
二等奖500 五名
三等奖100 二十名
(高校宣传费用):
按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.
最新数字游戏团建心得体会精选二
故事让教育更加美丽
在开学之初,学校举行了数字故事的评选活动,全体老师都参与了数字故事的制作,在这次活动中,我学习到了许多知识,也了解了一个对我来说比较陌生的事物。在四月二号,我又有幸聆听了黎加厚教授讲授的《数字时代的故事教育学》专题讲座,在这次讲座中我又一次走近了数字故事,我对数字故事有了更加深入的了解。
数字故事是编写教学故事,并加入声音、图像、音乐等多媒体元素,创造可视化故事的过程。黎教授提到了21世纪教师的三大基本功:奥式微笑、教育技术、数字故事。教育故事的数字化是现代社会对教育提出的要求,而制作数字故事对学生和老师都有着重要的意义。对学生而言,可以激发学生的学习兴趣,使学生获得高质量的学习体验,将价值观内化,激发创造力,促使学生主动学习,提高表达沟通的技能,从而有利于形成集体智慧。对老师来说,数字故事可以提高老师的讲授的吸引力,促进师生深度互动,提高课堂教学效率。关于如何设计制作一个高效的数字故事,黎教授也提出了自己的主张和建议。第一、要聚焦主题与故事。
一个好的数字故事,要将故事放在第一位,画面第二,音乐第三。而故事要体现出真实性、情感性、意外性的特点,只有基于真实的要求,立足于对生活的观察和思考,并设计一个能照亮整个故事的主题,将哲理蕴含在故事叙事中,才激发人灵魂深处的感情,使人产生共鸣。
第二、设计一个好的标题
好的故事需要一个好的标题,老师在制作数字故事时要有这样的定位:我是一位老师,我要为学生讲故事。黎教授提到,如果这个故事真的重要,请离开电脑制作,因为手写更能激发人的灵感,写出的故事也更加具有情感性。
第三、简洁即美
数字故事不是众多内容的堆砌,乔布斯曾说,复杂的最终境界是简单。数字故事就是追求简洁,讲哲理蕴含在简单的故事叙述中,简单的艺术就是文字字体大而字数少,因此每一张幻灯片都要突出一个主题,要精练关键词句。
除了这些,黎教授还提到要设计好文字和颜色,重视幻灯片的画面视觉设计,有效的利用好ppt的设计技术和资源,让所有的背景和色彩为数字故事增添色彩。
听了黎教授的讲授,我认识到做数字故事也是一个需要留心观察,用心思考,耐心制作的过程,这样做出来的数字故事才会具有人文性,才能体现数字故事的价值,数字故事对于教学而言具有重大意义,用心做好数字故事一定可以为我们的教学增添色彩。
最新数字游戏团建心得体会精选三
1、5毛1块
适合人数:不限
时间:5-10分钟
规则:
a、所有人围成一个圈,主持人站圈中间。如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反之一样。
b、主持人就喊1块5,这时候一个男的就要拉着一个女的,则为1块5毛钱。也能够喊3块5,3块,都能够。如果落单的人,理解主持人安排的惩罚。
2、舞蹈
适合人数:不限
适宜舞蹈:《抓钱舞》《兔子舞》。
规则:没有规则。需要团体一齐参加。
3、绘画高手大赛
游戏规则:
1、主持人请每队派一名代表上台。
2、主持人说明游戏规则,代表蒙上眼睛,在黑板上画自我的肖像,限时2分钟;
3、本队的成员能够提示,其他队的成员负责在现场捣乱。
4、主持人给代表眼睛蒙上眼罩,下达开始口令并用手机计时,时间一到就停止绘画。
5、另一队成员代表同样进行上头操作。
6、主持人请两队所有成员评选“最美画像”。
7、主持人宣布获胜者,并颁发奖励。
注意事项:预先备好干净的眼罩。
4、对掌推
无需道具,不受场地限制,两人一组pk
适合人数:不限
游戏规则:
a:分两队,每队派一人与对方两两pk;
b:两两一组应对面站立,用手掌相互推对方,谁先离开原先站立的点,谁就输;
c:统计哪组赢的次数少,并整队理解惩罚。
5、颠三倒四
游戏规则:
1、所有参与游戏的同事的站立围成一个圈,然后指定一个人开始报数字(假设总共有10个人);
2、数字从1-10开始,也能够调整难度系数,从11开始报(或者其他的数字开始)。
3、按顺序报数字时,本应当报1的人要报2,而本应当报2的人要报1;本应当报3的人要报4,本应当报4的人要报3;依次类推,即每两人一组颠倒报数,也就是颠三倒四。
4、如果没人犯错,则一轮过后,下一个人从2开始再次游戏,这次大家需要加快速度,同样的规则。
中间出错的人需要理解惩罚哦,晨会小游戏惩罚很多,比如吻墙、俯卧撑、萝卜蹲、表演节目或者是打扫卫生都能够。
6、一心两用抓手指
游戏规则:
1、首先,所有参加人员围成一圈,间距30公分左右;
2、每个人将左手掌朝下伸向左前方,右手食指伸出并朝上点在右侧人员伸出的左手掌心中,食指必须与掌心接触;
3、主持人站在圈中有节奏的喊一二一、一二一、……,选择一个时刻点喊出一二三,此时,所任参加游戏的人员需要迅速的用左手抓住左侧人员的食指,同时也要迅速的将自我的右手食指缩回,不要被右侧的人抓住;
4、被抓住的人出局,然后游戏继续进行,明白剩最终一个人。
7、明7暗7
适合人数:不限,无道具
游戏规则:
明7:以7结尾的数字,例如:7、17、27、37......等称为"“明七”;
暗7:7的倍数,例如:14、21、28......等称为“暗七”;
a:站成一排或者多排,按自然数报数,例如:1、2、3、4、5、6、7……
b:遇到明7或暗7的人不发声,直接跳到下一人;
c:遇到中间出错的人,理解惩罚,游戏继续;
举栗子:1、2、3、4、5、6、7(不发声)、8、9、10、11、12、13、14(不发声)、15、16、17(不发声)、18、19、20、21(不发声)、22、23、24(不发声)、25、26、27(不发声)、28(不发声),以此类推。
8、开火车
适合人数:不限
游戏规则:
a、不分组,所有成员围成一个圈;
b、游戏开始之前,每人说出一个地名,代表自我,地名不能重复;
c、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。代号为上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
9、吸管运输
游戏规则:
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有必须重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下一个人,直到传到最终一个人嘴叼的吸管上。
10、大西瓜小西瓜
适合人数:不限
规则:
a、参与成员围成一个大圆圈,主持人站在圆圈中间;
b、主持人说“大西瓜”同时,所有成员用手势做成“小西瓜”的样貌。主持人说“小西瓜”同时,所有成员用手势做成“大西瓜”的样貌,如此交替进行。如某个人发生错误,就罚他为大家表演一个节目,然后继续游戏。能够规定淘汰几个人就结束;
c、必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)的样貌;
11、自我介绍
游戏规则:
自我介绍自我,适合新员工。姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮忙大家互相记住名字和特征。
12、动物蹲
适合人数:不限
游戏规则:
a:分两队,每队人数一样多,每人随机报出一个不重复的动物名;
b:主持人随机喊出一个动物的名称,该动物所属人必须快速反应,喊出动物名并作出向下蹲的动作,出错者淘汰;
举栗子:主持人喊:“狮子蹲”,报过狮子的必须快速喊出:“狮子蹲、狮子蹲、狮子蹲完老鼠蹲”,之后报过老鼠的人必须快速反应,以此类推。
13、逢3或者3的倍数喊过
适合人数:不限
规则:
a、主持人随机报一个数字,从这个数字开始依次加1的方式报数;
b、每逢3和3的倍数不能喊出这个数字,需要快速反应并喊“过”。速度要快,犯规者淘汰出局。
c、主持人报出一个数字宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人之后报,直到参与成员都参与过。
d、最终淘汰的人需要理解惩罚。
14、大树与松鼠
适合人数:10人以上
游戏规则:
a:每3人一组,其中2人扮大树,1人扮松鼠(记住自我组的松鼠和大树);
b:打散每组成员顺序,所有人伸出双手搭成一个圆圈,并开始转。其他没有配对的成员担任主持人;
c:主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人必须找到自我的大树并抱紧,落单的人出局;
d:主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人必须离开原先组的大树,重新组合一对大树,并圈住松鼠,落单的人出局;
15、九九乘法表
游戏规则:
1、所有参加游戏的人,围成一个圆圈;
2、由一个人开始起头,先念题名“九九乘法表啊”,然后出到个位数相乘的题目,随机指向一人作答;
3、接到题目的人,必须先作答,然后再念题名“九九乘法表啊”,并出题给其他的人。比如:
a说:九九乘法表啊,3、4,并同时指向c,则c必须立刻回答:12(因为3×4=12),九九乘法表啊,5、6,并指向f,……
4、如果有人出错,则被淘汰出局,其他的人继续游戏,当然,游戏也能够让被淘汰的人理解游戏惩罚。
最新数字游戏团建心得体会精选四
1、在的环境中,知道7的形成和实际意义并通过数数认识数字“7”。
2、培养幼儿的观察力、分析力,激发幼儿对数字活动的兴趣。
3、教师:课件、数字卡片、蘑菇、萝卜、“7”的点卡等。
4、幼儿:人手一份蔬菜、水果分类的操作材料。
5、环境:菜园、蘑菇地等
(一)复习巩固6以内的数。
6、以兔妈妈带小兔坐汽车出去秋游导入活动。(教师戴兔妈妈头饰,幼儿身挂有1"6数字的小兔胸饰,跟着开汽车的音乐进教室。)
师:今天天气真好。妈妈要带小兔们去采蘑菇,好吗?在采蘑菇前,我先请你们去找好休息的座位。你的座位就是你身上有颜色的数字,我们出发喽!(幼儿按颜色、数字找座位)
7、:《小兔采蘑菇》
师:宝宝和妈妈一起去采蘑菇吧!不过妈妈有一个要求,要请你们从我的大口袋中摸一张卡片,再按照卡片上的数字去拿相应的蘑菇,你们行吗?
(幼儿从大口袋中摸一张卡片,在按卡片上的数字采蘑菇,教师观察指导。)
3、师:兔宝宝,你们蘑菇都采好了吗?
①教师巡视,检查幼儿采蘑菇情况。
②请个别幼儿拿出数字卡片和采的蘑菇,放在黑板上,让大家一起检查。
谁采的蘑菇和他是一样多的啊?还有谁采的和他不一样的?
(二)正确感知7的数量,认识数字7,训练发散思维发展想象力。
1、认读数字“7”,并大胆想象,积极思考。
(在实物投影中出示7个蘑菇)
①师:刚才妈妈也采了几个蘑菇,你们帮妈妈来数数,我采了多少个啊?(与幼儿一起点数数)
②(出示“7”)幼儿齐读——7个蘑菇。我们还可以说7个什么呢?
③你们看看7像什么啊?(出示课件)
④师:我比刚才xx(他采了6个)多采了几个?
⑤师:6添上1变成7。
2、进一步感知“7”的数量。
①师:妈妈今天不小心把蔬菜和水果混在一起了,你们能不能帮妈妈把蔬菜和水果分开来?并数数有几种蔬菜?(幼儿拿学具操作,教师观察指导)
②与幼儿一起交流结果。你找出了几种蔬菜?你能说出他们的名字吗?我们和他一起来数数?(幼儿操作的结果,在实物投影中出示)
(三)复习巩固数字“7”及其数量,并能仔细观察,发展观察力及思维的灵活性。
1、《小兔拔萝卜》,进一步复习巩固数字“7”,并体验成功后的乐趣。
①师:兔宝宝们,刚才我们忙了半天了,让我们一起运动运动。(幼儿随意跳)
②哇!菜园里的菜大丰收啦!我们一起去拔萝卜好吗?不过妈妈又有个要求,萝卜的身上都有数字,请你们把身上有数字“7”的萝卜都拔下来,你们行吗?(提醒幼儿认真仔细寻找)我们比一比谁的本领大,拔的萝卜又对又多。(幼儿,教师观察、指导)
③幼儿互相检查。宝宝们快互相检查检查都拔得对吗?(教师肯定动脑筋和有进步的幼儿)
④延伸活动:生活中还有哪些图形也能代表数字“7”,我们一起去找找。
2、兔宝宝,今天你们在菜园玩的开心吗?太阳下山了,我们提着篮子回家喽!
最新数字游戏团建心得体会精选五
x个月的实习期即将结束,回顾这x个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这x个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结数字媒体艺术岗位工作实习这段时间自己体会和心得:
在数字媒体艺术岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合数字媒体艺术岗位工作的实际情况,认真学习的数字媒体艺术岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
在数字媒体艺术岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在数字媒体艺术岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对数字媒体艺术岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据数字媒体艺术岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成数字媒体艺术岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。
从大学校门跨入到数字媒体艺术岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。
在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。
团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。
几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对数字媒体艺术岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。
最新数字游戏团建心得体会精选六
设计者:攸可静
目的:练习手部动作的灵活性,培养幼儿的快速反应能力。
玩法: 教师说:"一枪打四个",幼儿先用右手的拇指食作成枪状,同时,左手伸出四个手指,左右手交替进行,教师可以灵活运用,如"一枪打三个"一枪打两个"等。
设计者:攸可静
目的:培养幼儿的记忆力及口语表达能力。
玩法:教师与幼儿分句背诵儿歌,教师背1、3、5句,幼儿接背2、4、6句。游戏也可这样进行 --如:教师"一、二、三、四、五、六、七,"幼儿"七、六、五、四、三、二、一"教师"七个阿姨干什么?"幼儿"七个阿姨来摘果"教师"七个什么手中提"幼儿"七个竹篮手中提""……"这样既能提高幼儿的记忆力,还能提高幼儿的学习积极性,有利于幼儿灵活的掌握儿歌。
设计者:韩路红
目的:培养幼儿的想象力、口语表达能力,鼓励幼儿大胆表演。
玩法:请若干个幼儿每人选一个手套玩偶,即兴进行表演,根据自己玩偶的特色,模仿说话、动作及角色之间的对话。
设计者:韩路红
目的:训练幼儿的反应能力。
玩法:①请一组幼儿站好,教师说:"高",幼儿就要做"矮"的动作,教师说"左转",幼儿就要做"右转"的动作,依次类推。②、此游戏也可正话反说。如:"上、下""大、小""长、短""好、坏""对、错""粗、细""宽、窄"……。
设计者:王春苗
目的:巩固数的加法练习,培养幼儿的思维力及反应能力。
玩法:教师出示一个数字,如"6",教师模仿打枪:"砰、砰"(2枪)请幼儿接着打枪(4枪)。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺脚"等增加游戏兴趣。
设计者:方翠荣
目的:复习反义词,丰富幼儿词汇,发展幼儿的反应能力。
准备;彩球1个玩法:抛球者说出一词,如:大(黑、美丽、光滑)接球者必须说出对应的反义词,如小(白、丑陋、粗糙)。游戏反复进行。
设计者:公桂兰
目的:激发幼儿积极参与活动的兴趣。
玩法:按幼儿座次将其分成四组,教师悄悄地告诉每组排头幼儿一句话,然后自排头开始往下传话,传到最后一名幼儿时,最后一名幼儿站起大声说出听到的话,以传得又对又快的组为胜。
设计者:王春苗
目的:培养幼儿的思维能力、口语表达能力。
玩法:教师说谜面请幼儿说出谜底。也可请一名幼儿说谜面,教师与其他幼儿进行猜谜。
游戏名称:超级模仿秀 (大班)
设计者:公桂兰
目的:培养幼儿模仿能力。
玩法:请3-5名幼儿到前面,侧向全体幼儿,站成一排,面向第二名幼儿编一动作(如起床穿衣、照镜子、梳头等)然后第二名幼儿再向第三名幼儿模仿第一名幼儿所做的动作,依次模仿,最后一名幼儿模仿完动作后,说出做的是什么动作。
适合人数:10人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“猎人来了”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“着火了”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震了”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
规则:
1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一。
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子。
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。
7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。
最新数字游戏团建心得体会精选七
甲方:_________
乙方:_________
一、产品
甲方乙方:
乙方根据甲方的要求完成系统界面修改,安装程序研发,帮助文件编写,系统加密设置工作。
乙方只提供软件的当前版本的母盘,使用手册的电子版和软件注册码。
乙方不负责甲方的产品宣传,包装等市场活动。
乙方在和甲方签定协议后,向甲方提供版的盘。
该软件的版权归乙方所有。
如产品中控制台或应用程序的背景以及图标需要改动时,甲方应及时提供图标样式,乙方将对工作量的情况,收取一定改版费。
二、数量及价格
甲方作为乙方的商,乙方要求甲方年度销售该数字办公应用产品不少于_________套,如不能按时完成,则第二年自动取消对其供货。
甲方作为乙方的商,双方签订该协议后一个月之内,首期定货量不得少于_________套。
甲方作为乙方的商,可在该系数字办公应用产品享受市场报价_________折的优惠价格。
三、付款方式
甲方须以转账方式将各种费用支付至乙方指定银行账户,乙方不接受现金付款。如甲方以现金支付或未将款项支付至乙方银行指定账户,导致乙方未收到款,视同甲方未支付。
四、合作关系
协议期限到期前30天,甲乙双方共同商量续约的条件,对商资格的认定以_________软件的合同认定为准。
发生以下情况,_________软件有权立即终止合作关系,并保留对甲方依法追究责任的权利:
盗版任何_________软件产品。
商发生了债权转让,申请破产,被宣判破产等行为或同等行为,在30天内没有得到有效补救。
违反了协议中的其他条款。
商和_________软件是相互独立的法人,彼此不对对方负连带责任。
五、软件培训
在签定协议后,商自愿参加由乙方提供的技术培训和销售培训,地点在乙方公司。商自行承担培训人员的交通和食宿费用,乙方承担培训费用。通过培训乙方应能让甲方相关的销售和技术人员独立解决软件日常应用中的问题。
乙方将定期向甲方提供销售培训和技术维护培训,也向甲方提供同类产品升级版本的相关培训,同时甲方也可免费参加其他培训课程。
六、技术支持
商可得到以下免费技术支持:免费得到乙方在线技术支持;
商可得到以下收费技术支持:乙方可向甲方提供800元每天现场收费支持;最终客户相关的技术支持应由甲方承担,若遇有重大技术问题,乙方也可派技术人员进行现场支持,收费标准同上。
七、权利和义务
若甲乙双方因为某些原因终止合作关系时,甲方负责完成其在终止日前发生的订购合同。乙方负责继续提供技术支持和售后服务给甲方产品的最终用户。
乙方不承担由于甲方实施系统问题引起的任何第三方损失。
乙方应向甲方提供有力的技术支持和销售支持。
乙方不承担任何由于自然灾害,战争,政府行为,罢工等不可抗力所引起的损失。
八、争议解决条款
本协议在履行中如发生争议,双方应协商解决;协商不成时,任何一方均可在相关部门申请调解和仲裁。
甲方:_________
乙方:_________
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数字游戏团建心得体会精选 团建报数游戏心得感悟(七篇)
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