设计3dmax的心得体会 3dmax建模心得体会(9篇)
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最新设计3dmax的心得体会一
设计方:(简称乙方)
经双方协商一致,签订本合同,共同执行。
第一条 本合同签订论据
1.1《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国建筑法》。
1.2 国家及地方有关建设工程勘察设计管理法规和规章。
1.3 建设工程批准文件。
第二条 设计依据
2.1 发包人(甲方)给设计人(乙方)的委托书;
2.2 发包人(甲方)提交的基础资料: ;
2.3 设计人(乙方)采用的主要技术标准是: _______
第三条 合同文件的优先次序
构成合同的文件可视为是能互相说明的,如果合同文件存在歧义或不一致,则根据如下优先次序判断:
3.1 本合同书;
3.2 发包人(甲方)要求及委托书;
第四条 工程概况
4.1工程名称: 。
4.2工程地点: 。
4.3建筑类别: ;建筑现状: ;建筑面积: 平方米。
第五条 设计程序
5.1乙方应于 年 月 日上门为设计项目进行勘测丈量,并确定完成初步设计方案(第一设计阶段)的时间;完成包括原建筑室内房型图、平面布置图、顶面布置图及局部立面、透视图等各 套。
5.2乙方完成初步方案设计后,应及时通知甲方与设计师沟通,取得一致意见后,由双方签字确认,并确定第二设计阶段完成的时间,完成初步设计方案修改图及立面图一套。
5.3乙方完成第二套设计阶段图纸后,应及时通知甲方与设计师沟通,取得一致意见后,由双方签字确认,并确定完成第三设计阶段修改图及水、电、风全套图纸,主要装饰材料表及装修估算书的时间。
5.4乙方完成全套图纸后,应及时通知甲方与设计师沟通,取得一致意见后,由双方签字确认,并确定全套图纸交图时间。
5.5其他: 。
第六条 (甲方)向设计人(乙方)提交的有关资料文件及时间 第七条 设计人(乙方) 向发包人(甲方)交付的设计文件、份数、地点及时间
第八条 图纸修改和图纸交底:
8.1全套图纸完成后,甲方如有更改意见,可向乙方提出,并约定设计时间进程,由双方签字确认。
8.2施工过程中,设计师必须保证有 次至 次到现场进行图纸交底和现场指导施工,以使工程施工达到设计效果。施工后,设计师应协助甲方参加竣工验收工作。
8.3交底对象为该设计项目的施工方,甲方应同时参加交底。
第九条 设计费用及支付
9.1按建筑面积每平方米人民币(大写) 元,经双方协商,甲方支付的设计费为人民币(大写) 元。设计费支付进度详见下表。
9.2合同签订之日起 日内,甲方支付首期设计费为设计总价的 %,即人民币(大写) 元。
9.3初步方案经双方签字确认之日起 日内,甲方向乙方支付第二期设计费为设计总价 %,即人民币(大写) 元。
9.4第二设计阶段图纸经双方签字确认之日起 日内,甲方向乙方支付第三期设计费为总价的 %,即人民币(大写) 元。
9.5全套图纸完成后,甲方付清设计费余额。乙方将装订成册图纸(共 套)交于甲方。
上述具体付款日期以双方在“附件一”中约定的时间为准。
第十条 违约责任
10.1在合同履行期间,甲方单方提出解除合同的,乙方未开始设计工作,乙方不退还甲方已付的首期设计费;已开始设计工作的,甲方应根据乙方进行的实际工作量,不足一半时,按设计费 %支付;超过一半的,按设计费 %支付。
10.2甲方应按本合同第四条规定的金额和时间向乙方支付设计费用,每逾期支付一天,应承担支付人民币(大写) 元的违约金。逾期超过 日的,乙方有权解除本合同,已收取的设计费用不予退还。
10.3由于乙方原因,延误了本合同规定的设计文件交付时间,每延误一天,乙方应向甲方支付人民币(大写) 元违约金;逾期超过 日的,甲方有权解除本合同,合同解除后,乙方应返还已收取的设计费并向甲方支付人民币(大写) 元违约金;
10.4乙方交付的图纸不符合约定、达不到国家规定的标准的或给甲方造成损失的,乙方应向甲方支付人民(大写) 元违约金,并承担由此给甲方造成的一切损失,包括但不限于律师费等。
10.5乙方未按照约定进行交底及竣工验收工作的,乙方应向甲方支付人民(大写) 元违约金。
第十一条 合同生效及其他
11.1本合同自双方签字或盖章之日起生效。
本合同一式 份,发包人(甲方) 份,设计人(乙方) 份。
11.2本工程项目中,设计人(乙方)不得指定装饰材料、供货商。
11.3由于不可抗力因素致使合同无法履行时,双方应及时协商解决。
11.4本合同未尽事宜,双方协商后签订补充协议,补充协议与本合同个有同等效力。 本合同发生争议的,双方应协商解决,协商不成的,由 人民法院管辖,通过诉讼途径解决。
发包人(盖章): 发包人(盖章):
法定代表人或授权代表(签字): 法定代表人或授权代表(签字):
签订日期: 签订日期:
最新设计3dmax的心得体会二
peter marino
伟大的艺术作品,只有与其创作时代的社会融合起来,才能达到巅峰。重复过去,就算有所翻新、改进也并不是什么大不了的事情,更谈不上成就感了。
jeffrey bilhuber
设计的未来在于把对过去的尊崇无形地蕴于对明天的憧憬。
robert couturier
室内设计绝对不是在房间摆几把椅子这么简单,丰富的想象力才是好设计的关键。
mario buatta
研究、吸收你能看到的好设计,最终变成自己的。过去的都是旧的,只有你自己的才是新的。
nina campbell
家应该给人轻松舒适的感觉。
i believe that homes should be easy to live in.
——nina campbell
alberto pinto
跟着感觉走,你的家应该能反映你的内心。
grover dear
我的目标永远是找到一个舒适、不受时间限制的设计方案,也就是说永远不会过时。
daniel romualdez
我并不认为我以某种特定的设计或风格闻名,我把自己看成是解决问题的人。
frank de biasi
设计是创造力和灵感的结合,是要开发一个房间,一个家的潜力。
bunny williams
装修并不是全部,好的建筑设计才是成功的第一步。
david kleinberg
如果说我的设计都有一个潜在的主题,那就是我不喜欢杂乱无章。我认为一件家具或饰品胜过千言万语,用好了就能让整个房间取得成功。
clodagh
我的使命很简单——在我设计的项目里,不管你走到哪、看到哪,都能感受到美的存在。
trisha wilson
房间与房间之间要有联系,要协调,这一点不容忽视。
jaya ibrahim
设计感觉只有在你犯过很多错误以后才会找到,那时你就会知道什么不该做,怎样做才会进步
lars bolander
有幻想才有设计,永远不要惧怕做任何事。
design is about fantasy and never being afraid to do something.
——lars bolander
tony ingrao and randy kemper from ingrao in
风格是独一无二的,这种独特是因特定的人、地点和环境而形成的。而设计就是为客户寻找个人风格的有趣味的过程
郭锡恩(lyndon neri)
风格对我来说不是不重要,但我做项目的时候永远都把决断和持之以恒放在第一位。
最新设计3dmax的心得体会三
由于平时接触的都是一些私人项目,这些项目大都是一些类库,其他人的交流相对可以忽略不计,因此也就不考虑规范化的文档。实际上从学习的经历来看,我们接触的知识体系都是属于比较老或比较传统的,与现在发展迅速的it行业相比很多情况已不再适用,尤其是当开源模式逐渐走近开发者后更是如此。
虽然这次是一个数据库课程设计,由于本人在选择项目的时候是本着对自己有实际应用价值的角度考虑的,所以其中也涉及到一些数据库以外的设计。对于ooa/ood的开发模式有时不免要提出一些疑问,uml是设计阶段的工具,而它基本涵盖了软件设计的方方面面,也就是说按照这一软件工程的正常流程,在动手
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