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思维大赛心得体会和感想 思维与创新思维的感想(三篇)

来源:互联网作者:editor2024-02-151

体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。我们想要好好写一篇心得体会,可是却无从下手吗?接下来我就给大家介绍一下如何才能写好一篇心得体会吧,我们一起来看一看吧。

2022思维大赛心得体会和感想一

为了搭建同学之间的交流的平台,推广和宣传社团文化,丰富同学课余生活,让同学们更深入了解中国象棋文化。弘扬中国文化艺术,经华夏学生会研究决定举办一场华夏象棋比赛。

象棋大赛

1、比赛宗旨:

友谊第一,比赛第二;以棋会友,陶冶情操

2、比赛时间:

20xx年11月23日

3、比赛地点:

教1 —410

4、比赛体式格局:

个人赛

5、参赛选手:

商务外语学院大一同学

6、参赛人数:

每班2人

目的:通过比赛来提高自己的觉悟能力,思维能力,丰富校园生活,弘扬中华民族文化艺术等

意义:发扬前人的文化遗产,勇于创新,锐意进取,使象棋艺术水平不断地提高,给校园象棋文化增加绚丽的色彩。

班级宣传:

自习时间到教室做宣传。

注:宣传时注重宣传此次比赛的意义。

1、比赛方法:

由抽签决定,然后采用循环赛积分制。

2、赛场法则:

(1)开赛前决定开局者采用抽签的方法,来选择是先手还是后手。

(2)棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)

(3)触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子。

(4)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。

(5)比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过2分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。

(6)每场比赛一局定胜负。

(7)摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。

(8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。

(9)纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理。

1、开幕式:

由主持人宣布比赛正式开始

2、正式赛程:

第一轮:小组预赛,获胜者9人进入下一轮比赛;

第二轮:小组复赛,获胜者5人进入下一轮比赛;

第三轮:小组半决赛,获胜者3人进入下一轮比赛

第四轮;总决赛,获胜者一人

选出前四名,加2个综合测评分。其他参赛选手加1个综合测评分

思维大赛心得体会和感想 思维与创新思维的感想(三篇)

体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。我们想要...
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