思维大赛心得体会和感想 思维与创新思维的感想(三篇)
体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。我们想要好好写一篇心得体会,可是却无从下手吗?接下来我就给大家介绍一下如何才能写好一篇心得体会吧,我们一起来看一看吧。
2022思维大赛心得体会和感想一
为了搭建同学之间的交流的平台,推广和宣传社团文化,丰富同学课余生活,让同学们更深入了解中国象棋文化。弘扬中国文化艺术,经华夏学生会研究决定举办一场华夏象棋比赛。
象棋大赛
1、比赛宗旨:
友谊第一,比赛第二;以棋会友,陶冶情操
2、比赛时间:
20xx年11月23日
3、比赛地点:
教1 —410
4、比赛体式格局:
个人赛
5、参赛选手:
商务外语学院大一同学
6、参赛人数:
每班2人
目的:通过比赛来提高自己的觉悟能力,思维能力,丰富校园生活,弘扬中华民族文化艺术等
意义:发扬前人的文化遗产,勇于创新,锐意进取,使象棋艺术水平不断地提高,给校园象棋文化增加绚丽的色彩。
班级宣传:
自习时间到教室做宣传。
注:宣传时注重宣传此次比赛的意义。
1、比赛方法:
由抽签决定,然后采用循环赛积分制。
2、赛场法则:
(1)开赛前决定开局者采用抽签的方法,来选择是先手还是后手。
(2)棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)
(3)触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子。
(4)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。
(5)比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过2分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。
(6)每场比赛一局定胜负。
(7)摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。
(8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。
(9)纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理。
1、开幕式:
由主持人宣布比赛正式开始
2、正式赛程:
第一轮:小组预赛,获胜者9人进入下一轮比赛;
第二轮:小组复赛,获胜者5人进入下一轮比赛;
第三轮:小组半决赛,获胜者3人进入下一轮比赛
第四轮;总决赛,获胜者一人
选出前四名,加2个综合测评分。其他参赛选手加1个综合测评分
思维大赛心得体会和感想 思维与创新思维的感想(三篇)
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