报告总结范文通用 报告范文大全(4篇)
随着社会一步步向前发展,报告不再是罕见的东西,多数报告都是在事情做完或发生后撰写的。写报告的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面我给大家整理了一些优秀的报告范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
推荐报告总结范文通用一
本次实训要求对某个具体行业的行业分析报告,营销环境swot分析,问卷调查汇报,价格策略分析和综合分析五个项目进行调查分析,每位小组成员负责汇报一个项目,其余四位成员负责提供资料。
在这五个项目中,我们每位成员都贡献了自己的一份力量,以下是我在此次实训中负责的工作:
首先,在项目一的行业分析报告中,我们组选择的是彩电行业,然后对其进行行业分析,我所负责的是彩电行业市场现状的资料收集,主要从行业发展历史,市场规模和发展趋势三方面着手,通过网上查阅资料,以及对实体彩电行业的了解,将资料整理归类后提供给此项目汇报人,然后再协助此项目汇报人完成行业分析报告,最后通过走访调查,包括路人调查和登门调查的方式,对整个彩电行业进行行业分析报告。在这过程中,我感受到了集体的力量是强大的,团结就是力量,合作就能成功。
其次,项目二的营销环境swot分析,由于项目一中对整个彩电行业进行了大致分析,所以通过比较,我们选择长虹彩电作为本次swot分析的对象,我们走访了马鞍的长虹专卖店,对长虹彩电的优势,劣势,机会,威胁进行了分析,最后得出应对策略,大体上分为两步,第一,发挥优势,回避威胁,实行产品结构调整,大力开拓高端产品市场,扩大技术革新,增强自身研发能力,减少对国外核心技术的依赖,加强策略联盟,从而达到技术共享。第二,克服劣势,回避威胁,整合优势资源,脱离成长性不强的产业,根据消费者需求层次,进行市场分割,加强长虹品牌建设和售后服务,完善营销渠道,管理层次制定清晰的核心职能定位,加大销售一线的授权,从而加快对市场的快速反应。通过这个项目的资料收集及实际操作,我对整个长虹彩电的营销环境有了一定得了解,同时明白了个人的力量是渺小的。
再者,项目三的问卷调查,通过我们小组成员的努力,共同设计了一份完整的问卷,调查范围主要是然后走访校外一部分居民,请求他们帮组完成问卷,最后,我们共同整理归类统计,得出了一些数据,虽然在这部分工作中,自己的任务分配不是很多,但是还是体会到了与校外人们沟通交流的乐趣与技巧。
然后,第四个项目的价格策略分析,我们走访了涪陵的新世纪,苏宁电器,国美,重百的长虹专卖店,通过对同种型号的彩电价格及优惠政策和定价策略进行比较,发现大多数专卖店都选择尾数定价法,这告诉我们,如果以后从事营销工作,应该重视尾数定价法的作用。
最后,综合分析,对整个彩电行业进行了总体分析,然后对长虹彩电进行具体分析,我负责收集swot分析相关的资料。
总之,在整个实训过程中,我们都认真对待每一个项目,力求做的更好,分析更全面。从中,我了解到了企业要想长期稳定地向前发展,应该找准目标市场,注重销售技巧和定价策略,这次实训让我感受到了个人的力量是渺小的,集体的力量才更强大,完成任务的每个成员要齐心协力,团结才是力量。
推荐报告总结范文通用二
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫市场一般分为三个层次,第一个层次是动漫片的播出市场,第二个层次是动漫图书和音像制品市场,第三个层次是动漫形象所衍生的产品市场,包括服装、玩具、饮料、儿童用品等。
一、国内外动漫产业的发展背景
1920xx年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片,上世纪40年代,亚洲历史上第一部动画影院长片《铁扇公主》诞生。1957年,专业动画电影制片厂——上海美术电影制片厂,制作出的动画短片《小蝌蚪找妈妈》,长片《大闹天宫》,系列片《黑猫警长》等,深受欢迎,在观众中留下了深刻的影响。从文革开始到90年代中期,中国的动画产业与市场脱节,发展缓慢。
进入80年代以后,随着电视的普及,电视动画片需求量急增,刺激了电视动画片的发展。由于当时美国动画片制作成本太高,日本的动画片加工业开始出现,一些动画片制作公司纷纷诞生,动漫的创意设计和加工生产开始分工。日本漫画新生派小林光一郎首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。高科技帮助漫画拉动了消费,动态漫画被赋予了艺术以外的多种实用功能,动漫产业迎来新的发展时期。
当今的动漫产业,已经被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,由动漫支撑起的庞大的产业体系,已经成为新的经济增长力量。以美国的迪斯尼公司为例,一部《狮子王》就为他们带来整整75亿美元的经济收入,其中直接的票房收入为7.6亿美元。动漫产业的特点是衍生产品多,收益周期长,米老鼠、糖老鸭诞生几十年,还在源源不断地创造着财富。
美国、日本、韩国是当今世界动漫产业强国,各具特色。美国是科技领先,日本是漫画强国,韩国则在网络游戏上另辟奚径。日本的动漫产业年产值超过2兆多日元,已经成为日本第三大产业。有关数据显示,韩国动画产业的规模20xx年达到7.6亿美元,预计20xx年突破9亿美元,成为美国、日本后又一个动漫强国。
1993年以后,中国开放了动画市场,国家不再限制产量但也取消了政府收购。十多年来,国内动漫产业逐步得到发展,20xx年底,全国各省市有47个少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年已达到100万分钟。另据央视数据显示,三年后,全国动漫节目需求量为180万分钟,这预示着能出现一个250亿美元的市场需求。目前我国发行、播出的动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画片不足10%。
随着对文化创意产业的重视和经济发展方式转型的需要,国内对动漫文化产业的关注程度也急速上升。20xx年,国务院转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。文件指出:“力争用5至20xx年跻身世界动漫大国和强国行列”,并从设立专项资金、融资、税收等方面制定了很多优惠政策。使发展“动漫产业”成为一项国家导向,推进了各地政府“建设动漫基地”的高潮。《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自20xx年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17-20时之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。这一“禁令”给国内发展动漫产业提供了极其难得的机遇,预示着我国动漫产业发展开始进入发展的黄金时期。
二、周边城市动漫产业发展的特点
我们在调研中发现,周边上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州等城市在近二、三年内,纷纷扶持发展动漫产业,手笔一个比一个大,发展速度也非常快。主要呈现出以下特点:
(一)纷纷以转变发展方式为契机,大力推动动漫产业的发展
党的xx大报告指出:“在时代的高起点上推动文化内容形式、体制机制、传播手段创新,解放和发展文化生产力,是繁荣文化的必由之路”,强调要“运用高新技术创新文化生活方式,培育新的文化业态”。面对广阔的动漫市场,各省市都跃跃欲试,争先恐后地加入“动漫之都”的争夺战中,动漫及相关产业引起了各地政府的高度重视,动画生产迅速被北京、上海、杭州、深圳、长沙、潮州、常州等城市纳入政府产业发展规划。
(二)领导高度重视,规划起点高,地方特色明显,发展迅速
动漫产业发展符合工业经济、服务业经济、文化创意经济三级跳的经济发展规律,又不需要消耗大量的资源,也不需要付出惨痛的环境代价。越来越得到各地的关注,主要领导高度重视。无锡市委书记杨卫泽担任动漫领导小组组长,半个月到动漫产业园视察工作一次;常州市分管副市长居丽琴有段时间每周2天在基地上班;杭州市委书记王国平十分重视杭州动漫产业的发展,自20xx年起,杭州市大文化产业专项资金更名为市文化创意产业专项资金,资金规模提高到每年1.52亿元,并根据实际需要逐年递增的决定发布后,王国平书记说“要把这些资金统统用光,如果用了发现不够,那就最好了。”江苏省委书记李源潮曾组织各市委市政府主要领导集中2天时间学习讨论动漫产业发展工作。
周边城市的动漫产业虽然起步都不早,真正有影响都在20xx年以后,但规划起点高,发展非常快。
杭州是我省动漫产业率先发展的代表城市,杭州文化创意产业的综合排名已经升至全国第5位,仅次于上海、北京、深圳、广州。20xx年底,杭州只有几家动漫企业,300多人,现已有以中南卡通、东方国龙、时空影视、盛世龙吟、三辰卡通(杭州)等为代表的动画原创及制作企业;以盛大边锋、天畅网络、中国创网、二元科技、圣堂科技等为代表的游戏研发和运营企业;以神州视景、光影科技、视游科技、世娱实业等为代表的动漫游戏周边衍生产品开发企业几百家,从业人员超过3万人。在成功举办2届“中国国际动漫节”以后,杭州市委市政府提出动漫节永久落户杭州的申请也得到了国家广电总局的同意批复。“如果说20xx年以来,通过大力实施‘业兴市战略’杭州经济实现了提升发展工业的‘一级跳’;20xx年以来,通过加快建设服务业大市,杭州经济实现了提升发展现代服务业的‘二级跳’,那么通过打造全国文化创意产业中心,杭州经济将加快实现提升发展文化创意产业的‘三级跳’”。
上海张江文化科技创意产业基地自20xx年8月启动建设,于20xx年11月被文化部授予“文化产业示范基地”于20xx年被国家出版总署授予“国家网络游戏动漫产业发展基地”。20xx年基地实现产值30亿元人民币,带动相关产业产值240亿元人民币。今年6月27日在浦东新区举行了“张江动漫谷”揭牌仪式,目标在5-20xx年内,集聚动漫相关企业200家,从业2万人,动漫及相关产品产值突破50亿元,实现文化产业总产值300-500亿元。
南京,目前已有60多家动漫生产企业和教学科研单位,其中,注册资本达300万元以上,具有《广播电视节目制作许可证》的骨干企业有16家。20xx年,动画年生产能力达2万多分钟,原创动画片近4千分钟,列全国十大动漫城市第七位。动漫产业直接从业人员(不含游戏创作)2800多人,其中,具有硕士学位以上105人,本科1100多人,专科1500多人。今年,南京市人民政府办公厅转发了市广电局提出《南京市动漫产业发展规划(20xx-20xx年)》。到20xx年,预计拥有动漫企业150家以上,年产值8亿元,原创动画片3万分钟以上;同时带动文化、体育、广告、旅游、商贸等衍生产品相关产业,使动漫产业成为南京文化产业的重要增长极。
苏州国际科技园自20xx年6月被国家广电总局授予“国家动画产业基地”,20xx年,基地创造动漫游戏产值近4亿元,比上年翻了一番。动漫游戏外包销售达8000万元,上报原创动画作品18部,时长达13180分钟。基地已经聚集如蜗牛电子、神游科技、万宽数码等30多家颇具实力的动漫游戏企业,初步形成了包括单机游戏、网络游戏、手机游戏、动漫创意、制作、营销以及动漫游戏人才培养等各领域企业在内的产业集群。
无锡国家动画产业基地自20xx年6月1日挂牌两年半来,已有动漫企业70家,动漫相关产值突破13亿元,截至20xx年底,全市已形成“一个基地,四个园区”的大格局,载体面积达到17.1万平方米,为未来无锡动漫产业的集聚式、规模化、健康高速发展夯实了基础。据国家广电总局最新统计,无锡动画基地原创动画片数量达到12部7158分钟,名列江苏省第一,跃居全国第四。无锡市政府为了加快产业转型的速度,在太湖边划出2平方公里,这个范围内的污染企业全部退出,为动漫产业发展拉开了更大的发展框架。
常州的“国家动画产业基地”于20xx年12月由国家广电总局命名,现有58家动漫企业集聚园区,注册资金近3亿元。向国家上报原创动漫作品70部,《mp4》、《草莓女孩》、《泡泡宝宝》等动漫外包作品的制作在去年进行的“全国十佳最具投资价值创意基地”评比中,跻身全国三甲;《奇奇可可历险记》等一批自主动漫作品受好评。据统计,20xx年,58家企业共生产动漫作品4500分钟。常州已有十几所学校开办动漫专业,在校学生达到6.7万人。
综观上述周边城市在动漫产业的发展历程,已十分明显地发现,一些龙头骨干企业已经从加工国外动漫产品逐步转向自主原创研发,每个城市都产生了一些具有自主知识产权的原创动画片,预示着他们的动漫产业层次在明显地提高,这将有利于他们衍生产品的开发,有利于动漫产业规模的
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