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高三通用技术复习疑点、难点汇总

2024-06-057

高三通用技术复习疑点、难点汇总(精选2篇)

高三通用技术复习疑点、难点汇总 篇1

  关于控制

  (1)控制即干预

  控制论(cybernetics):关于驾驭的理论

  《控制论,即关于动物和机器的控制与通讯》,维纳(n. wiener,美国数学家),1948

  两个基本概念:负反馈和信息传输

  控制科学:普适性的系统科学

  人类独特的能力:改造世界

  关于控制的规律是普遍性的规律

  形形色色的控制系统

  生产控制、交通控制、气候控制、人口控制、金融控制、疾病控制

  (2)用控制的独特视角看问题

  系统的视角

  控制系统的结构决定其性能

  动态的视角

  “趋势比状态更重要”

  反馈的视角

  了解控制效果:“没有反馈就没有控制”

  调节的视角

  调节就是修正 —— 有误差才有调节

  (2)用系统的观点看控制:控制系统分析

  控制系统结构分析

  系统的组成成分

  系统分析的粒度:什么是被控对象

  例:自动感应门和射击问题

  系统成分之间的相互作用

  例:“开环控制”还是“闭环控制”?

  系统的性能评价

  抑制干扰的能力:稳定性

  例:汽车消振系统

  追踪目标的能力:跟踪性

  例:地—空导弹

  “人工控制”还是“自动控制”?

  人在控制系统中的地位和作用

  例:火星探险、远程手术

  (3)如何设计控制系统

  系统划分

  谁是被控对象?

  系统建模

  从现实世界到虚拟世界

  系统分析

  寻找系统的缺陷

  系统设计

  如何补偿系统的缺陷?

  系统优化

  使系统变得更好

  (4)控制器设计:控制的艺术

  是谁把控制变成了艺术?

  被控对象的古怪脾气:动态性和不确定性

  形形色色的控制艺术

  “适者生存”的艺术:自适应控制(adaptive  control )

  “以不变应万变”的艺术:鲁棒控制(robust  control )

  “走一步,看一步”的艺术:预测控制(predictive  control)

  “狡兔三窟”的艺术:容错控制(fault-tolerant  control)

  “失败是成功之母”:学习控制(learning  control)

高三通用技术复习疑点、难点汇总 篇2

  (一)

  主要内容

  关于技术:科学原理的实际应用

  关于设计:构思与计划的技术

  关于结构:事物内部的组织形式

  关于流程:事物的时间结构

  关于系统:相关性和整体性

  关于控制:关于驾驭的艺术

  关于技术

  技术与科学的联系与区别

  (1)技术以科学为基础

  根据科学原理“开发”出来的技术

  例:根据电磁场理论开发的无线电报技术

  例:根据气体放电理论开发的等离子显示技术

  例:根据光电效应理论开发的数字照相技术

  (2)什么是“know how”

  隐含科学原理而“摸索”出来的技术

  例:越王剑的冶炼技术

  例:汽车钢板的生产技术

  例:航空发动机的制造技术

  (3)科学的使命是“发现”,而技术的使命是“发明”

  “科学无国界”:发现客观规律

  例:科学家霍金(s.w. hawking):大爆炸宇宙学,弦论

  技术有“价值”:知识产权保护

  例:基因药物,3g手机

  (4)技术是有“目的”的

  “善的”技术

  例:器官移植

  “恶的”技术

  例:毒品加工

  “善恶交加”的技术:技术的两面性

  例:“大规模杀伤性武器”

  难以回答的道德追问

  例:人体克隆,转基因农业,美容手术,

  (5)技术的“专利性”≠ 技术的“专利”

  例:可口可乐的秘密。

  专利:法律武器

  一把双刃剑:通过公开秘密来保护秘密

  专利什么时候起作用?

  何时我们需要专利?

  (6)技术为人服务,因此技术与自然的关系仍然是技术与人的关系

  “人定胜天”:人如何与自然相处?

  技术与自然——一个微妙的关系

  例:三峡大坝的建造与环境保护

  极端环境保护主义(美国:地球解放阵线 elf)

  关于设计

  (一)什么是设计

  (1)形形色色的“设计”

  以设计对象命名

  例:产品设计、工艺设计、广告设计、形象设计、……

  以设计领域命名

  例:技术设计、艺术设计、工程设计、工业设计、……

  (2)设计是创造性的技术应用

  设计是构思和计划的技术(德国鲍豪斯bauhaus设计学派,1919)

  以构思和计划的科学为基础(创造学 + 运筹学)

  具有技术的一切属性

  目的性、创新性、综合性、两面性、专利性、……

  “技术设计”

  以技术产品及其制造过程为对象的构思和计划技术

  (3)设计 vs 研究

  技术领域的设计与研究都是创造性的活动。

  例:设计一种新的打印机

  例:研究一种新的打印方法

  不同点:

  设计以大批量实施为目的。因此,强调结果的可实现性和规范性。

  研究以特定性发现为目的。因此,强调结果的新颖性和改善性。

  研究的结果通过设计变成产品。

  (4)创新是设计的生命

  设计的本质就是创新

  仿制:无创新的“设计”

  创新性设计方法:模仿与联想

  模仿:对已有事物原理、功能的某种“拷贝”

  例:潜水艇和鱼眼镜头

  联想:对已有事物原理、功能的扩充、集成、推理、甚至逆向思维

  例:逆向思维设计——水床与卢佛宫的金字塔

  创新性设计方法:“奇特性构思”

  奇特性构思是“无中生有”的设计创意

  例:自行车与电视机

  (5)新的设计理念——人机关系设计

  人机工程学(ergonomics)(英国人默雷尔 k. murrell, 1947)

  一门研究人与其所处工作和生活环境之间相互关系,以适应人体解剖学、生理学、心理学要求, 从而达到提高工作效率和安全、健康、舒适为目的的学科。

  “人机关系设计”:一个友好的物质世界

  例:ak-47冲锋枪的扳机护套设计

  例:microsoft windows®

  什么“不是”人机关系设计?

  例:形形色色的沙发

  例:形形色色的铅笔刨

  (6)“可持续发展”— 另一个新的设计理念

  可持续发展:既满足当代人的需要,又不对后代人满足其需要构成危害的发展

  世界环境与发展委员会报告,《我们共同的未来》,1987

  设计与自然的关系:一个易被忽视的设计原则

  “设计与自然的关系”是“技术与自然的关系”的自然延续

  正例和反例

  正例:易拉罐开启方式的设计

  反例:过度包装

  (7)技术试验:设计的推进器和评判者

  试验:有明确目的和计划的尝试

  关键词:目标、手段和程序

  两种类型的技术试验:实验和测试

  为了“发现”的试验:实验

  为了“证实”的试验:测试

  谁来推进和评判设计?

  实验:技术设计的推进器

  测试:技术设计的评判者

  (8)设计评价:量化还是非量化?

  设计评价是设计的指挥棒

  各有优劣的评价指标

  量化指标(客观的):经济、实用、规范、……

  非量化指标(主观的):道德、美观、友好、……

  我们极力寻找可量化的评价指标,以保证设计评价的“科学性”

  非量化评价指标体现设计的魅力和创意

  例:“鸟巢”和“水立方”的设计

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