趣味知识竞赛活动策划书(精选8篇)
趣味知识竞赛活动策划书篇一
为了提高我校同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围,能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。本次竞赛以“友谊第一,比赛第二”为原则,为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会,也为同学们提供了一个展现自我的舞台!
苏州科技学院全体学生。
十一月至十二月(初赛、复赛、半决赛、决赛)。
苏州科技学院江枫校区二教。
计算机科学概论、常用办公软件(如office,photoshop,flash)、基础编程语言、网络、操作系统等知识。
苏州科技学院电子与信息工程学院各班级可自行组1~3个队,每队由4名同学自由组合而成,各班长负责好报名情况,将表格在规定时间内交到科协部相关负责人处。(每名学生只能加入到一个队伍中)。
专业:电子,电科,软件外包,通信;
科协部员:赵青、赵云祥、赵玉雪、忻立、陈遥、赵安能、郭迪、沈天昊。
1、科协部干事在三校区进行宣传,并根据报名组队数制定具体赛程安排;
2、宣传部制作好海报,张贴在布告栏上;
4、通过校论坛进行宣传;
5、通过校广播站来宣传此次大赛;
7、向相关负责人借好比赛试场;
8、从各班挑选出口齿伶俐的主持人,并进行相关的赛前知道;
10、在比赛前我们会给每一位参赛队员题库。
1、主持人宣布比赛开始,并说明比赛规则;
2、介绍参赛代表队及参赛队员;
3、介绍评委:各学生会部长或副部长及班委;
4、竞赛开始:必答题—抢答题—风险题;
5、评委点评;
6、主持人公布各队得分情况;
7、比赛结束。
1、比赛以一对一的方式进行。
本次比赛分为必答题、抢答题、风险题三种题型。风险题题目由参赛队自由选龋。
必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,15秒内必须回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。
抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,如果题目为计算题,必须在做完答案后进行抢答,答案可由各代表队讨论后选一名选手进行回答,其他选手不得回答,二十秒内回答完毕,答对一题加20分,若答错,扣10分;另一队可选择继续答题,答对加10分,打错不扣分。
风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,三十秒内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。
提供两种求助方式(仅一次有效):
方式二:要求去掉一错误答案、
比赛结束,如两队分值相同,则加3道抢答题,来分胜负。
本次比赛采用累计分形式,基本分为100分,累计分最高队为胜。
胜出队进入下一场比赛,输的队伍进入复赛。
1、必答题环节。
a、题型设计。
题型有选择题、判断题,队员可选择自己喜欢的题型来回答题目。
b、答题规则。
每轮答题分别由每队一名队员回答,回答不出或回答错误不得由其他主答手补充。
c、答题时间限制。
主持人读完题,选手必须在15秒内答题有效,超时视为弃权。
d、评分标准。
每队有基础分100分,答对加10分,答错、弃权不加分。
e、主持人公布各队得分情况。
2、抢答题环节。
a、题型设计。
共10道选择题,主持人依次读题,各队举牌进行抢答。
b、答题规则。
一队得到答题权后,必须在20秒内回答完毕,超时视为答错;在答错下,另一队可选择继续答题或弃权。
c、评分标准。
首先答对的一队可加20分,回答错误扣10分;后一队答对可加10分,答错不扣分,并由主持人公布正确答案。
d、本轮比赛结束,主持人公布各队得分情况。
3、风险题环节。
a、题型设计。
所有题目根据难易分为10分,20分,30分三种分值。
b、答题规则。
每队有三次选择答题的机会,主持人在读完题后30秒内答题有效,超时扣分。
c、评分标准。
答对加上相应分数,答错则扣除相应分数,并由主持人公布正确答案。
e、主持人公布各队得分情况。
4、总结颁奖。
主持人宣布比赛结果,由评委为获奖队伍颁发奖状和奖品,主持人宣布比赛结束。
趣味知识竞赛活动策划书篇二
知识可以改变命运,可是枯燥的学习知识,让我们没有动力,把学习知识的方式变的有趣,让我们在娱乐中学到更多的知识。
20xx年11月25日上午11点半。
水利水电学院(龙子湖校区)9号教学楼9308教室。
第一组织者:
主要组织者:
一般组织者:
(1)活动组织者提前两天准备好竞赛用得题目,并选出主持人;。
(2)然后,由宣传委员通知班上同学活动时间地点,以及所要做的准备;。
(3)活动开始前,检查题目是否无误;。
(4)宣传委员在活动开始前,提前布置好会场;。
(5)组织委员维持现场持续,然后开展活动;。
(6)活动开始后主持人上台宣读活动规则,以及各项事宜;。
(8)所有题目问完后,主持人对此次活动进行总结并发表感想;。
(9)活动结束后,组织者留下清理会场。
1.活动开展前不得泄题。
2.注意保持现场有个轻松幽默的氛围。
趣味知识竞赛活动策划书篇三
此次活动通过20xx级各班的积极参与,共同打造一场全新的国学盛宴,为学生了解国学、认识国学及应用国学提供一个平台,特此举办此次活动。
拜读老庄,走进孔孟,让“国学”之香飘满城建
学生会组织部
参赛人员:20xx级学生(以班级为单位)
xxx
xxx
xxx
4号教学楼会场
一、策划阶段
二、活动动员及宣传:
1、活动动员:召开组织部全体会议做好工作部署。
2、活动宣传:通过板报、海报、横幅等方式进行前期宣传,并邀请校广播台在活动期间进行相关报道。
三、前期准备
1.道具:十三套选项纸张(a,b,c,d和yes,no),气球勇字牌。
2.会场:评委席选手席比赛舞台工作席
3.题型构成:选择题、判断题、简答题、发挥题
(一)入场次序:观众、评委、选手进场。
(二)活动开始:主持人登场介绍选手、评委。
(三)活动环节:
1、第一环节:初赛(进行后公布进入决赛的团队名单)
2、第二环节:决赛(从进入决赛的选手进行比赛,并按比赛结果排名进行颁奖,奖项设置为:第一名、第二名、第三名)
(四)主持人总结
(五)评委嘉宾发言并颁发奖项
(六)获奖选手发表获奖感言
(七)退场(工作人员收拾会场)
一、初赛
(一)必答题——“先声夺人”
1、题型设计:问题内容全部来源于国学知识;有15道题,每轮每队同时回答15个问题。
2、答题规则:每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由助答手补答,回答不出或答错,视为自动弃权。
3、时间限制:主持人读题后15秒内答题有效。
4、评分标准:每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权不加分也不扣分。
5、主持人公布各队得分情况。
(二)风险题——“舍我其谁”
1、题型设计:所有题型根据难易分为30分、50分、80分。
2、答题规则:每队各派一名代表进行抽签,各队依据抽签序号依次答题。
3、时间限制:主持人读题后15秒后作答。
4、评分标准:答对加上相应分数,答错或不答扣除相应分数。
5、主持人公布各队得分情况;并公布进入决赛的队。
二、决赛
(一)放松题——争夺“勇”字牌
游戏规则:本环节由工作人员为每组播放一段音乐,由各组选手根据播放的音乐猜歌名,在播放完十秒内答出有效,答对者该组将得到一个“勇”字牌,答对者每首加十分,答错不扣分。
(二)必答题——“先声夺人”
1、题型设计:问题内容全部来源于国学知识;每队有3个选择题。
2、答题规则:答题分别由每队一名代表回答,回答不出或答错,可由其他助答手补答。
3、时间限制:主持人读题后10秒内答题有效。
4、评分标准:每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权不加分也不扣分。
(三)争分夺秒——“步步为营”
1、题型设计:问题内容全部于国学知识,题目全为是非题。
2、答题规则:依据各组的抽签序号由前至后答题,在一分钟内由主持人问题,每队选代表答题。
3、时间限制:在一分钟内所答题目有效。
4、评分标准:答对一题加10分,答错或弃权不加分也不扣分。
5、主持人公布各队得分情况。
(四)观众题——展我风采
为了活跃赛场气氛,在比赛过程中,由主持人出题,观众举手答题,答对者可获得精美礼品一份。(礼品由赞助单位提供)
(五)冲锋题——“当机立断”
1、题型设计:以问答题为主,题目分值设置为30分、60分、100分三种。
2、答题规则:每队自由选择不同分值的题目,并由每对代表回答题目。
3、评分标准:每队派一名队员答题,答题正确或错误按相应的分值加分或减分。
4、时间限制:主持人读题后15秒内答题有效,超时作答错处理。
5、主持人公布各队得分情况。
(六)附加题——“出奇制胜”
1、设计目的:如果有两个或者两个以上的分数相同,可通过附加题分胜负。
2、题形设计:以选择题为主,每队只有一次答题机会。
3、答题规则:由分数相同的组队答题,由主持人问题,
趣味知识竞赛活动策划书(精选8篇)
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