游戏自闭心得体会教师精选 自主游戏中的教师支持心得体会(7篇)
体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。我们想要好好写一篇心得体会,可是却无从下手吗?下面我给大家整理了一些心得体会范文,希望能够帮助到大家。
关于游戏自闭心得体会教师精选一
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苏州科技学院通信工程1211班
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x年x月x日上午9:00—10:30
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这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
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我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。
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通信工程专业心理小游戏活动
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1、松鼠与大树
2、石头剪子布
3、帮派分组
4、心有灵犀
活动过程中可以用好的.项目替换或增加。
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1松鼠与大树
游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
游戏时间——十分钟
成绩评定——由心理委员记录。
2石头剪子布
游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间——五分钟
成绩评定——由心理委员记录。
3帮派分组
游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。
游戏时间——十五分钟
4心有灵犀
游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。
游戏时间——十五分钟
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大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。
关于游戏自闭心得体会教师精选二
游戏目标
1.发展幼儿躲闪跑的能力,提高反应速度和灵敏性。
2.能遵守游戏规则,喜欢参与游戏,体验体育游戏的乐趣。
3.锻炼平衡能力及快速反应能力。
4.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
游戏准备
尾巴若干条、即时贴、游戏音乐、口哨、气球、篮筐。
游戏过程
1.基本玩法——两两对揪,学会躲闪,熟悉游戏基本玩法。
玩法:每名幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自己的尾巴同时将别人的尾巴揪下来。幼儿都在一个大圆圈里快速躲闪,不让别人揪到自己的尾巴,同时设法去揪别人的尾巴,被揪到尾巴的幼儿淘汰出圈。游戏反复进行。
指导重点:引导幼儿在观察、参与中了解游戏规则,熟悉游戏基本玩法。
评价重点:能否在保护好自己尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。
2.创新玩法-------分组进行,体验合作的乐趣。
玩法:分组进行游戏,同组的尾巴颜色相同,同组间的小朋友要保护好自己队友的尾巴,同时想办法去揪别的组的尾巴,在规定时间内揪下对方尾巴数量多的组获胜。
指导重点:引导幼儿与同伴合作,相互保护,想办法揪别的组的尾巴。
评价重点:看幼儿能否相互合作。
3.挑战难度-------群体互踩尾巴,提高躲闪反应能力。
玩法:每名幼儿后面系一条带气球的长尾巴,在圈内快速躲闪跑,相互踩尾巴上的气球,在保护好自己尾巴的同时将别人的尾巴上的气球踩破。
指导重点:鼓励幼儿尝试各种方法去踩别人的尾巴,并且保护好自己的尾巴。
评价重点:是否在踩别人尾巴的同时,保护好自己的尾巴。
4.游戏结束
关于游戏自闭心得体会教师精选三
一、指导思想:
游戏是幼儿最喜爱的活动,幼儿的生活即是游戏。在游戏中,幼儿们的双手、头脑等全身器官都得到了解放。幼儿通过模仿成人进行各种社交活动,体验成人的生活,满足了成长的需要。幼儿教育家陈鹤琴提出:"游戏从教育方面说是儿童的优良教师,他从游戏中认识环境,了解物性,他从游戏中强健身体、活泼动作,他从游戏中锻炼思想,学习做人。游戏实是儿童的良师。"针对幼儿的年龄特点及实际情况,我们在游戏活动开展的过程中,结合主题教育的内容、挖掘其潜在的教育功能,从而培养幼儿探索、创新精神和实践能力。
二、情况分析:
我班幼儿已经有一年多的游戏经验,但在游戏活动中我们却发现,有很多孩子他们"不太会"游戏,经常放慢同伴游戏的速度。较多幼儿表现出对游戏材料的好奇及摆弄上,如何参与游戏、如何与游戏中的其他角色互动仍有一定难度。于是我想采用请游戏出色的幼儿带新同伴,注意观察幼儿游戏,如有新发现,就请幼儿介绍经验的方法。如此往复,孩子们的游戏能力有了明显提高。不过,游戏中我们也发现有部分幼儿对某一游戏特别钟爱,拒绝参与其他游戏。
三、目标与措施:
1、根据《纲要》精神和《新课程》理念,有的放矢地加强幼儿游戏的管理,努力为幼儿创设和谐、安全、愉快、宽松的游戏环境。将主题活动内容融入游戏活动中,为幼儿提供动手、动脑的机会,鼓励幼儿能按照自己的兴趣和能力进行活动。
2、注重游戏材料与环境的丰富,激发幼儿游戏的兴趣和主动性。引导幼儿尝试自己分配游戏角色,并尝试运用多种方法来独立地发现问题和解决游戏中的问题。
3、鼓励幼儿在游戏中使用礼貌用语进行交往,互相谦让,感受游戏的快乐。同时,丰富幼儿的知识经验和生活印象,通过游戏认识并体验人与人的关系,人们的劳动态度等,师生共同丰富游戏的情节,充实游戏的内容。
4、根据幼儿的特点及表现,有针对性地进行指导,给每位幼儿提供机会,鼓励幼儿大胆地表现自己。了解幼儿的游戏语言、态度、情感,适时地给予帮助。协助幼儿,特别是能力弱的幼儿收拾、整理玩具,让幼儿在动手的过程中掌握分类的知识,从而使幼儿得到发展。
5、重视游戏的评价,引导幼儿积极参与到游戏的评价中去,通过讨论培养幼儿学会分析,明辨是非的能力和创造力,培养幼儿独立游戏的能力。
四、具体游戏安排:
第二周草坪:踩脚印 沙地:跳房子
塑胶跑道:运球 种植园地:施肥
第三周 草坪:老鹰捉小鸡 沙地:小鸡挖洞
塑胶跑道:脚尖脚跟跳 种植园地: 松土
第四周 草坪:捉影子 沙地:小乌龟
塑胶跑道:抛球接力 种植园地:锄草
第五周 草坪:踩蟒蛇 沙地:筛细沙制作沙雕
塑胶跑道:信号灯 种植园地:浇水
第六周 草坪:我是小司机 沙地:挖战壕
塑胶跑道:手背传球 种植园地:观察记录
第七周 草坪:过小桥 沙地:运沙
关于游戏自闭心得体会教师精选四
亲爱的:
我是怎么了呢,竟然沉迷游戏到了这样的一个地步,玩游戏玩到自己老婆发现信息给自己,都因为担心回信息会导致自己的游戏任务失败,所以看到了消息也没有回。所以,我究竟是怎么变成了这样子呢,惹自己的老婆生气。看到自己宝贝生气不理我的样子的时候,我真的特别的痛心和后悔,恨不得给自己几巴掌,竟然玩游戏玩到了这样的一个地步,老婆的信息也不会,要是但是是因为什么紧急的`事件找我呢,我要是因为错过了而出现了什么不好的结果,我得多么的难过啊!而且就算不是什么紧急的事情,也不应该玩游戏玩到信息都不回啊,这不是一个成年人你应该做出的事情,更加不是一个男朋友会对老婆做出的事情。所以,知道了自己错误的我现在必须要向自己的宝贝道歉,我最笨不会说什么好听的话来让你高兴起来,但是对于宝贝你,我觉得自己能说出这个世界上最浪漫最动听的话,因为情感到深处自然而然地就会说出口。所以,希望我的宝贝能够给予我一次改正自己的机会,我一定会好好地戒掉自己玩游戏上瘾的缺点,以后一定不会惹自己的老婆生气了。
作为一个不抽烟不喝酒的人,有一个玩游戏的爱好其实也是也是一个好事,而且也能够让自己在工作学习劳累的时候放松一下自己,但是这种事情是应该要把握好度的,要知道玩游戏太投入的话,那就不是放松了,那就堕落。我现在就是已经到了这样的危及关头,玩游戏放松一下很正常,但是沉迷到了玩游戏看自己的老婆发信息找自己,甚至是打了自己电话过来,却因为担心游戏里面的npc死亡,所以都不会信息,这就是非常错误的问题了,也是我必须要理解改正掉的错误。
都说世界上能够相遇见一面都是前世有很大的缘分,我们能够彼此见面甚至爱上对方成为情侣这就更加是我们前世就有的姻缘了,我应该要珍惜才对,或许你不知道,在我心中认为能够跟你在一起,觉得是我在大学里面做出最大的成就的,所以这一次惹你生气,我内心你是十分后悔和自责的,我自己都接受不了我当时的行为。
所以,我知道我必须要好好保证自己以后不在沉迷游戏到上瘾的地步了,必须要比以前更加重视自己的宝贝才行,这一段事情我希望是能够延续要这一生。所以,宝贝,让我们一起努力好不好!
检讨人:xxx
20xx年xx月xx日
关于游戏自闭心得体会教师精选五
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经过开展亲子游戏,开阔孩子视野,密切亲子感情,促进家园合作。亲子活动经过亲子群体间的活动交流,加强家庭和幼儿园的交流,增进孩子、教师、家长和同伴之间的交流合作,培养幼儿初步的团队和竞争意识,增进彼此的感情,提高孩子的综合本事。帮忙家长营造与孩子间的交流、交往的氛围,促进孩子健康成长。提高家长育儿的理念和技能,为各位家长创造交流经验和相互学习的平台,使家长与幼儿园达成共识,构成教育合力。
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游戏
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20xx年5月17日(待定)
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幼儿园大操场
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全体幼儿及家长、学校领导和全体幼儿教师
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1.通知家长(爸、妈)来园参加亲子活动。
2.准备游戏需要的各种材料。
3.布置活动场地。
4.奖品。
5、主持人准备主持词
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活动流程:
1、幼儿入园各班组织开家长会,介绍幼儿在园情景,及召开亲子活动的目的,期望家长积极参加并做好配合工作。
2、主持人致欢迎词并介绍本次活动资料,宣布活动顺序,并讲解活动的有关要求及注意事项。
3、组织教师带领幼儿和家长做好各项准备活动;工作人员准备器材,完成场地布置。
4、校领导讲话。
5、以家长拔河比赛开场,营造热烈的氛围(或者开场舞大一班幼儿表演节目)。
6、主持人或组织教师向幼儿和家长说明游戏玩法和要求,组织开展一项游戏。(游戏负责人说明游戏规则,开始游戏,每项游戏结束后工作人员准备下一项游戏。)
7、游戏1:摸石头过河,游戏2:长龙跑,游戏3:《背人接力》。
8、活动结束,主持人组织“环保小卫士”活动,清理活动现场垃圾。
游戏规则:
(1)、本次活动共分为四轮进行比赛,每进行一次比赛后,给胜出的小组的宝宝额头上贴一张小贴画,当做积分。(具体第一名贴红袋鼠图像等于4个积分、第二名小鸡图像等于3个积分、第三名小青蛙图像等于2个积分、第四名其他图像1等于1个积分,末尾两名没有小贴画)
(2)、具体按大中小三组进行比赛,共36对家庭组合,每组有12对家庭组合参与,分为四轮,第一轮:(中大班)摸石头过河、(小班)传纸杯,具体按男女分两组参赛先是男孩组,再是女孩组,第二轮:《背人接力》由6各班级分六组进行比赛,第三轮:(大班)《袋鼠跳》、(中班)《过河拆桥》、(小班)我是小姚明由大中小进行比赛,规则同上。第四轮:(中大班)长龙跑、(小班)赶小猪。
(3)最终积分最高的家庭为一等奖二等奖2名三等奖3名,其余凡是参加的家庭都有参与奖。
6、游戏活动方案:
游戏方案:
游戏一:(中大班)摸石头过河(20分钟左右)
游戏目标:①明白游戏“摸石头过河”的玩法,体会泡沫垫的不一样玩法带来的乐趣。②大多数家庭都能按照教师的要求既快又好的完成比赛,发展幼儿的跨跳本事、腿部力量、和身体的协调性。③发展幼儿与父母亲沟通并合作游戏的本事,尝试与陌生家庭交流合作,正确面比较赛带来的成功和失败的情绪。
游戏器材:方形泡沫垫若干
游戏玩法:在场地上画两条线,一条为起点线,一条为终点线,相隔15米左右。规定,两线之间的区域是河。将所有人员按家庭为单位分成若干组(具体组数视人数而定),①幼儿一人参赛。给一名幼儿发两张泡沫垫作为“石头”,要求在脚不踩到“水”的情景下从“河”的这边到“河”对岸去,比赛看哪个宝宝的方法又快又好。②幼儿与爸爸参赛。给幼儿和爸爸两个人发三张泡沫垫作为“石头”,同①的游戏方法,看哪组进行的既快又好。③幼儿、爸爸和妈妈参赛。给一家三口发四张泡沫垫,游戏方法同上,看哪组进行的既快又好。④两个家庭合作。给两个家庭六个人发七张泡沫垫,看哪组进行的既快又好。
游戏要求:在前行的过程中家长不能抱孩子;脚不能离开泡沫垫。
游戏一:(小班)传纸杯
准备:纸杯和吸管玩法:家长口含吸管分别站在场地的两端,宝宝听口令从起点出发将纸杯送给家长,家长将纸杯套在吸管上回到起点,先到终点者为胜。
游戏二:《背人接力》(10分钟左右)
游戏规则:
1、将游戏者分成大、中、小三队(具体分为大一、大二、中一、中二、小一、小二六小组),分别由家长和孩子合作。
2、家长背起孩子,孩子手上拿着各队小旗,口令起,家长背着孩子从起点出发,跑到对面将旗传给下一组家庭,接到小旗的家庭,方能起跑。
3、不准抢跑,如被背者中途滑下,应在掉下处背好继续跑,否则判失败。
4、每个队伍分两支小分队进行接力。
5、最快接力结束的一组将获得4张积分贴画,第二名3个积分贴画,第三名2个积分卡,第四名1个积分卡。
游戏三:(大班)《袋鼠跳》(10分钟左右)
游戏规则:
1、每轮分三组,分别由孩子和家长合作,家长和孩子站在各自的袋子里,家长的一边手牵着孩子的手,各自抓紧自我的袋子,口令起,从起点跳到终点,先到者获胜,用积分的形式记录。
2、必须人和袋不分离,家长的手和孩子的手要牵着到达终点。
3、如跳到中途袋子脱落,应把袋子拉好再继续跳,不能脱袋跳,否则判失败。
游戏三:(中班)《过河拆桥》
游戏规则:
1、每轮分六组,分别由家长和孩子合作,孩子站在呼啦圈里,口令起,家长把呼啦圈拿起绕过孩子的头再扔到前面,孩子往前跳,依次这样,先到终点者获胜。
2、呼啦圈必须要绕过孩子的头,并且孩子必须是跳到呼啦圈里,不能走或跨到圈里,不能脱圈跳,否则判失败。
游戏三:(小班)我是小姚明
玩法:家长和幼儿应对面站在规定位置。游戏开始后,幼儿将篮子中的5只沙包分别向家长手中的篓子投去(时间1分钟)。家长配合接沙包。最终比一比谁投中最多。
游戏四:(中大班)长龙跑(20分钟左右)(根据时间长短确定)
游戏目标:①明白绕障碍“长龙跑”的游戏玩法,明白正确的摆臂和呼吸的方法。②所有家庭都必须按照要求进行比赛,发展正确的跑步姿势和呼吸方法。③幼儿体会与大人竞争带来的不一样的感受,发展自信心。
游戏器材:标志物若干(露露瓶)此游戏不计分。
游戏玩法:在场地上画两条线,一条为起点线,一条为终点线,相隔15米左右。在两线之间按两路纵队的形式摆上标志物,其中一组的标志物间隔教大(记为左边),另外一组标志物间隔较小(记为右边)。①家长组与幼儿组(人数相同)。幼儿组与家长组分别对应站在一组标志物的起点处,其中幼儿组站在左边,爸爸组站在右边。听到开始的哨音后,两组同时出发,一个之后一个按照“s”形绕过标志物,在终点线处按照原先的队形站好,看哪一组的的最终一个人最快回到队伍的末尾为获胜小组。②大班与大班或中小班。
游戏要求:在跑的过程当中,必须绕过每一个标志物;跑到终点线处必须按照原队形排好。
游戏四:(小班)赶小猪
活动目标:发展婴幼儿手眼协调和凶狠体的平衡本事,进一步融洽亲子关系。
活动准备:羽毛球拍6副,小皮球6颗。
活动玩法:家长和宝宝各拿一个拍子,互相交替赶小猪向前走。能够是宝宝把小猪赶给家长,家长再把小猪赶给宝宝,穿过障碍物。
附加游戏"传球"。10个家庭站在统一条起跑线上,比赛哪一个家庭先到终点线(静走)。(所有家长)
7、根据具体情景而定,加入家长和幼儿团体游戏,。
8、为幼儿颁奖
8、活动结束。
活动结束时,放音乐大家共同在歌声中结束收拾与整理。
活动人员安排:
主持人:...
游戏工作人员:...
活动中材料负责人:...
自由调配人员:...
总场地监督及维持秩序:...
摄影:...
门卫:...
活动器材:1、室外音响(播放器)。
2、拔河长绳一根。
3、泡沫垫不少于40张。
4、标志筒不少于40个(露露瓶)。
5、呼啦圈6个。
6、一次性纸杯15个,吸管15根(用于小班传纸杯,每个家庭1个)。
7、沙包30颗。
8、照相机一架。
9、大(原油)塑料袋12个。
10、小皮球12颗、羽毛球拍子12个。
关于游戏自闭心得体会教师精选六
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(1)幼儿在与小吃店中的工作人员交流时能运用语言进行主角间的交往。
(2)会使用“欢迎光临”、“多谢您”、“欢迎下次再来”等礼貌用语。
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(1)知识准备:与爸爸妈妈一齐到“饭店”参观、品尝,并重点观察、记录下厨师、招待员、迎宾员、收银员之间的语言交流。
(2)材料准备:小吃店——增加围裙、袖套、帽子等,各种“食品”
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(1)幼儿讨论:
a、上次游戏中小吃店的厨师、招待员事情不多,为什么
顾客太少。引导娃娃家的“爸爸妈妈”能够带娃娃到小吃店吃小吃;“哥哥姐姐”也能到小吃店去品尝小吃。
b、有顾客到小吃店品尝小吃,迎宾员、招待员应当怎样跟顾客说话
(2)提出本次游戏的注意点
a、娃娃家的爸爸妈妈要常到小吃店品尝小吃。
b、迎宾员、招待员会使用“欢迎光临”、“多谢您”等礼貌用语进行游戏交往。
c、能合理运用游戏材料,并在游戏中适时使用。
(3)幼儿游戏,教师指导
a、观察并鼓励娃娃家的爸爸妈妈能多与其他游戏进行主角交流。
b、教师以经理身份对幼儿的游戏行为进行适当的调整。
c、重点观察、指导小吃店里各主角之间的互动。
(4)游戏分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么你开心吗,为什么
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在活动中幼儿能积极参与的游戏。他能够根据自我所扮演的主角,按照必须的顺序进行游戏,如厨师会先摆放灶具再将食品一一放置在相应的位置;招待员会先整理餐桌;收银员能将收银机摆放整齐再整理票据。孩子们十分投入于自我的主角中,虽然在游戏规则上还有些不足,可是我想,孩子们能够热情、自主地参与游戏这比强加于孩子们去掌握的规则更重要。在游戏的过程中我发现孩子们都很热衷于在自我的游戏组中游戏,缺乏与其他各组之间进行的交往如娃娃家的爸爸妈妈只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少带娃娃到小吃店中去吃小吃;招待员、迎宾员与厨师、顾客的语言交流也较少,在下次的游戏中将重点引导孩子们用语言进行主角间的交往;同时在游戏中小吃店的“厨师、招待员”提出小吃店里的招待员都有一个围裙,这样就不会把自我的衣服弄脏了。商店的“服务员”提出要有一些袋子装货物,这样客人在买东西时比较方便。所以在下次的游戏中将根据孩子们的需求增加相应的游戏材料。
关于游戏自闭心得体会教师精选七
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考验大家的反应力。
人数:10-20人最适宜。
方法:
让大家围成一个圈,从1开始报数,每逢7和7的倍数要跳过,不能说出,要以拍手表示。
速度要快,犯规者淘汰出局,站到一边。
其他人之后报数,最终剩下的人为获胜者。
还能够变通为小组pk制度,看哪个小组不出一次错误报的数最多。
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考验大家的应变本事,活跃气氛。
人数:10-20人最适宜。
方法:
参与者围成一个圈,或者站成一排。
主持人说“向右转”,全部人的头就要向左转,说向前一步,全部人就要向后退一步,即做和口令相反的动作。
裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣布出局。
最终剩下的人即为获胜者。
还能够变通为多个小组pk,获胜小组得到小奖品。
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人数:不限。
方法:
分组,不限人数,但至少要二组。每组五人以上。
主持人先宣布要比长短还是比高低等等,然后每组派出一位这种情景下他们会赢的人。
等被派出的人都出来后,主持再说比什么。
计算每次比完的输赢即可。
例子:
这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越趣味。
比长:比手臂,比上衣,比头发……比短:比手指头,比裤子或裙子……比高:比声调,比手抬起来的高度……比大:比眼睛,比手掌……比多:比身上饰物,比穿的衣服,比身上的扣子……可是,题目必须在看到被派出的人之前想好。
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人数:不限
主持人从1-100中挑选一个数字并写下来保密,比方说这个数字是16。
每个人轮流报数字,第一个人说56,因为16在1-56之间,主持人就说“1到56”,下一个人说只能在“1到56”中报一个数字。
接下来重复第2个步骤ex:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复。
喊道指定号码的就要理解惩罚。
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考验大家的反应速度。
人数:不限。
每组各出一人参加游戏。获胜的话给该小组加一分,每个人轮流pk。
主持人要事先准备好一些短句。说一个词语,参与者要反着说一遍。比如“新年好”,小伙伴要立刻说出“好年新”,说错或者愣住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候小伙伴们就不行了。
分数高的组胜出。
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考验大家的反应速度,团队协作本事。
人数:每组5-10人。
方法:
小组成员排成一排,任意提问一位小伙伴做自我介绍。
之后第二名小伙伴开始介绍,可是必须要说:“我是某某某后面的某某某”。
第三位小伙伴说“我是某某某后面的某某某后面的某某某”,下一个伙伴复述前面所有伙伴的名字。
游戏延伸:这个游戏还能够做一些变通,比如说上一个小伙伴说名字的时候,能够再做一个简单的动作,下一位小伙伴也要同时模仿之前所有伙伴做过的动作。
能够进行两个小组计时pk,看哪个小组连的又准又快。
游戏自闭心得体会教师精选 自主游戏中的教师支持心得体会(7篇)
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