导师:姓名填写论文题目副标题:XX学位研究生论文答辩材料论文作者姓名:旗舰店这不是学习的结束,而是真正的开始框架完整,模似真实流程选题背景Con1tent2论文概述s3研究过程附录:参考文献4研究结论5修改历程1Part选题背景1-1数据分析1-2引出课题1-3研究意义1-1数据分析中国手机网民规模及占比情况万人环比增长率网民规模突破6.18亿2014年1月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》[9]中显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿。手机网民规模达5亿其中,手机网民规模达5亿,继续保持稳定增长。手机网民规模的持续增长促进了手机端各类应用的发展,成为2013年中国互联网发展的一大亮点。中国手机游戏市场规模及增长情况收入(亿元)环比增长率手机游戏市场规模达到112.4亿元同比增长246.9%2013年中国手机游戏市场实现井喷式增长,据中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)发布的数据,2013年中国移动游戏(手机游戏)市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%,这一规模也占到2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。41-2引出课题信息应用移动互联网游戏移动互联网驱动新兴行业需要适应手游爆炸式发展于发展的商业模式1-3研究意义强调社交网络化艾媒咨询分析认为,目前手机游戏以提高用户粘性行业中,成熟的用户付费环境尚未建立,手机游戏市场将会在4G推用户关注“游戏0102增强娱乐休闲性,行、网络资费下调、Wifi覆盖增安全性”,包括加等条件下获得更加广阔的市场机收费、流量等回归碎片化时间会。06本质手发机展游趋戏势03跨平台、云0504结合智能手机功技术的应用能(摄影、GPS、重力感应等)微信等平台的强势崛起6目录选题背景Con1tent2论文概述s3研究过程附录:参考文献4研究结论5修改历程2Part论文概述2-1逻辑结构2-2特色创新2-3研究理论2-4研究方法2-1逻辑结构目前手游商业模式提出问题分析问题1.免费下载2.收费下载解决问题3.包月付费4.游戏内购得出结论分析手段理论基础1.PEST数据支撑2.SWOT1.与顾客共同创造价值理论3…….2.商业模式创新理论3.…创新手段1.中国互联网发展统计报告2.移动互联网发展趋势报告3.中国手机游戏市场年度报告1.五步法2.九要素4……3.6W1H4…….创新手游商业模式1.订制模式2.植入模式3.定向流量4…….论文以“与顾客共同创造价值”战略理论及商业模式创新理论为基础,结合目前中国移动互联网及手机游戏运营现状,运用PEST、SWOT等分析工具,在对现有商业模式从宏观和微观两个方向进行优劣势分析。再运用商业模式创新中6W+1H消费者行为分析、商业模式设计的九要素为工具,结合手游用户行为分析及游戏运营公司创新实例,探索和分析新的手游商业模式,并论证其可行性。2-2特色创新创新1Innovation以“与顾客共根据普拉哈拉德(C.K.Prahalad)和文卡特·拉马斯瓦米同创造价值”(VenkatRamaswamy)教授提出的“与顾客共同创造价值”战略理论,亚历山大·奥斯特瓦德为理论基础(AlexanderOsterwalder)、伊夫·皮尼厄(YvesPigneur)提出的创新商业模式9要素理论及将6W1H分析法用于创建创新商业模式的分析模型,研究手机游戏商业模式的价值定位。这是将成熟的理论运用于新兴行业研究的一次尝试。2以“商业模式创从创新商业模式9要素中的客户模型要素来挖掘用户需新要素模型”为求,以需求作为商业模式创新最核心的驱动力量,这研究手段也充分的体现了“与顾客共同创造价值”战略理论。通过客户、市场、环境三大需求点,最终在现有商业模式上实现了创新。即打破现有手机游戏行业仅从用户、广告商获取收入的模式,增加手机游戏价值链节点。2-3研究理论“与顾客共同创造价值”战略理论客户为商业模式创新理论中心提供研究工具明确研究方向商业模式创新就是指企业以新的有效方式赚钱与价值共同创造变化趋势相关联的是,过去的以企业或产品为中心的价值创造观正在转变为以经验为商业模式创新特点:中心的共同创造价值观。1商业模式创新更注重从客户的角度,从根本上思考设计企业的行为企业或产品为经验为中心中心2商业模式创新表现的更为系统和根本,它不是单一因素的变化价值创造观变...