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游戏公司的报告范文如何写 游戏设计报告怎么写(七篇)

来源:互联网作者:editor2024-02-241

“报告”使用范围很广,按照上级部署或工作计划,每完成一项任务,一般都要向上级写报告,反映工作中的基本情况、工作中取得的经验教训、存在的问题以及今后工作设想等,以取得上级领导部门的指导。那么报告应该怎么制定才合适呢?这里我整理了一些优秀的报告范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。

关于游戏公司的报告范文如何写一

1、发展幼儿动作的灵敏性和反应本事,学会躲闪。

2、培养幼儿合作本事

1、小鱼头饰若干,鱼网头饰两个。

2、用一个呼啦圈放到地上做小桶。

3、音乐cd《很多小鱼游来了》

一、将全班幼儿分成两部份,两个幼儿做鱼网,其余的幼儿做成群结队的小鱼。做网的两名幼儿双手相握,举过头顶,然后分开成鱼网状,做小鱼的幼儿排成一字队形,等待穿越。

二、游戏开始,全体幼儿念童谣:“很多小鱼游来了,游来了,很多小鱼游来了,游来了,快快捉住!”,扮做鱼儿的幼儿低头弯腰快速从鱼网下部经过,扮鱼网的两名幼儿听到“捉住”二字后,赶紧把鱼网放下,捉住没来得及经过的幼儿,把鱼儿网住,放到桶里,没有捉到的鱼儿继续参加游戏。当捉到3-5条小鱼时,让捉到的小鱼团体表演一个节目。

三、第二次游戏让幼儿换主角进行。

很多幼儿都能顺利完成任务,教师要随时提示扮鱼网的两名幼儿不要提早放下鱼网,当听到“捉住”两字时,迅速将鱼网放下。扮小鱼的幼儿要首尾相接,鱼贯而进。

关于游戏公司的报告范文如何写二

1、捣鬼

游戏人数:10人以上,必须是奇数,因为有一人要作为捕手

游戏道具:无

游戏规则:

1、首先,画一个足够大的圆圈,必须要能宽松的容纳所有参加游戏的人员,在圆圈的中心地点再画一个小圈,这就是捕手的原点,每次抓捕结束后都要回归到这个原点上。

2、游戏开始前,捕手就位。其他参加游戏的人员分散都圆圈中。

3、游戏开始后,所有参加人员使用眼神相互交流,两人自由组队,当两个人打成默契后,在同一时间迅速的调换相互的位置。

4、这个期间,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,则被抓到的人去替换捕手的位置,游戏从新开始,如果没有抓住则捕手回到自我的原点处,继续游戏。

2、四人拔河

游戏人数:4人一组比赛

游戏道具:8米的长绳,两端系上死结

游戏规则:

首先,四个人站在一个边长为2米的正方形四个角上,也就每人相距2米,然后四个人拉着8米长绳,再在距离每人1.5米远的地方放一瓶水,游戏开始后,四人需要使劲拉绳,去抓前面的水瓶,最先抓到的人获胜。

3、为错误买单

游戏人数:不限

游戏道具:无

游戏规则:

1、主持人站在前方,然后其他人应对主持人站成一排;

2、然后主持人告诉大家5个动作,并且和1到5个数字相对应。1——向后转,2——向左转,3稍息,4——原地不动,5——向右转;

3、接下来主持人会随机的报出1、2、3、4、5中的任意一个数字,所有队员在听到数字后,需要迅速做出事先规定的动作;

4、动作错误的人被淘汰,且退场时需要向大家鞠躬并大声说“对不起,我错了。”

5、游戏进行中最终剩余的两人进行决赛,胜利者即可获得大奖“淡定将”一份。

4、机智换名字

游戏人数:10人左右

游戏道具:无

游戏规则:

1、首先,所有人都围成一个圈;

2、从任意一个人开始,相邻的两人互换名字,然后经过石头、剪刀、布的方式来决定谁继续和下一个人换名字;

3、所有人都更换完毕后,主持人发问:某某某你今日几天起床的?

4、替换名字后叫某某某的人则必须迅速回答,如不回答,或其他人回答,则都要理解惩罚。

5、衔瓶子

游戏人数:每轮6人,男女搭配

游戏道具:矿泉水瓶

游戏规则:

1、首先6人一组,顺利最好是一男一女;

2、前一个人用自我的下巴和肩膀夹住一个矿泉水瓶,然后传递给下一个人,接的人也必须要用下巴和肩膀夹接住,不能用手碰;

3、如果瓶子在两人传递的时候掉落,那么两人都要理解惩罚,合作表演一个节目,如果是一个人在夹的时候掉落,则这个人表演节目或理解惩罚。

6、形象记忆

游戏人数:不限

游戏道具:无

游戏规则:

1、首先,告诉所有人不能用笔记录,只能默记;

2、告诉大家一下的名次,依次说出:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒;

3、然后给大家3分钟的回忆和记忆时间;

3、问问是否有记住上头所说的9个词语的人,有的话让其说出,并说明自我是这样记住的;

4、最终,告诉大家一种最简单的记忆方法——形象记忆,比如:树像1,鸭子的像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。

7、突出重围

游戏人数:10人以上,人越多越好玩

游戏道具:无

游戏规则:

1、首先,将所有人分为两组,然后每组选择一个人作为突围者;

2、其他人围成一个圆圈,然后突围者必须从另一个小组的包围圈中突围出来;

3、那组的突围者最先出来,那一组就获胜。

8、气球飞舞

游戏人数:不限

游戏道具:气球

游戏规则:

1、给每人发一个气球,然后自我吹起来,所有人站在起跑线上;

2、听到口令声后所有人必须将气球抛起来,然后能够用手拍、脚踢、嘴吹,将气球运至10米外的终点线;

3、其间气球不能落地,理解身体不能超过1秒钟(也就是不能用手拿)。

4、游戏的排行,能够选择第一个到达终点的人获胜,也能够选择除过前5个顺利到达终点的人外,其他人都要理解惩罚。

5、如果运球其间气球掉在了地上,则需要回到起点重新开始。

9、如此默契

游戏人数:每队5人

游戏道具:白板、纸、笔

游戏规则:

1、游戏前准备一些成语,将其以每个字为一个单元揉成一个小纸团;

2、游戏开始后,每队4个成员需要从同一个成语的4个纸团中抽一个,不能让别人看见,然后将纸团中的字画到白板上,不能写,只能画;

3、然后,每队的最终一个人需要根据自我4个队友给出的画来猜测这个成语是什么;

4、答题时间1分钟,最终,那队成功猜出成语就获胜。

10、双人推手

游戏人数:2人一组

游戏道具:无

游戏规则:

1、双人推手游戏中,两人对立而站,距离50cm,双方使用自我的双掌去推对方的双掌,只能推对方的手掌,不能推对方的其他地方,谁的脚先移动谁就输了。

2、在游戏当中为了坚持重心的稳定,每个人往往都是以蹲马步的形式站立,尽量让重心向下。

3、如果在晨会游戏中需要以小组对抗的形式进行比赛,那么能够让两组人员应对面站成两排,同时进行比赛,根据总分来确定输赢。

关于游戏公司的报告范文如何写三

甲方:_________

地址:_________

电话:_________

传真:_________乙方:_________

地址:_________

电话:_________

传真:_________

鉴于:

1、甲方系以运营销售国内外电脑游戏、相关软件及产品为主的企业,并自主开发并维护了专用于各类充值卡的在线销售系统;

2、乙方为网络游戏虚拟卡经销企业,并愿意同甲方合作,在双方指定的地区开展相关产品之充值卡的在线销售服务;

3、甲乙双方根据各自专长特长,愿意共同合作,乙方同意使用甲方的相关在线销售系统,在双方商定的区域内开展的在线销售。

有鉴于此,为共同拓展网络游戏市场,为广大用户提供更多相关服务,充分发挥甲乙双方各自的优势。经友好协商,并依据中华人民共和国有关法律法规的要求,就甲方在双方商定的区域内开展在线销售的相关事宜达成一致,并签订合同如下:

第一条?名词和定义

1.1?本合同中所提及的有关在线销售的概念为:以充值卡(以下简称虚拟卡)的形式,通过甲方在本协议生效时已开发并明示的在线销售系统,收取最终用户网络游戏信息内容服务使用费。凡利用其他销售渠道,包括但不限于线下销售实物充值卡(以下简称实物卡),利用银行卡在线购买,以及利用有关专业运营企业如中国、中国、中国、中国等自有销售渠道进行销售的行为不包括本合同所规定的在线销售范围之内;

1.2?甲方产品指:由甲方自主研发的_________网

游戏公司的报告范文如何写 游戏设计报告怎么写(七篇)

“报告”使用范围很广,按照上级部署或工作计划,每完成一项任务,一般都要向上级写报告,反映工作中的基...
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