游戏的本质学说心得体会和方法 关于游戏的本质(五篇)
体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。那么心得体会该怎么写?想必这让大家都很苦恼吧。下面我给大家整理了一些心得体会范文,希望能够帮助到大家。
描写游戏的本质学说心得体会和方法一
1.培养反应力和团结力。
2.养成乐于助人的好习惯。
呼啦圈,小篮子,椅子,帽子
将幼儿分成四组进行游戏,每组幼儿在终点等待信号,幼儿穿过椅子,呼啦圈,从篮子里拿出帽子戴在自我的头上,原路回到,下一个幼儿继续。
规则:
1.游戏时遵守秩序,每次只能戴一顶帽子。
2.在接力赛时前面的队员必须和后面的队员击掌才能继续。
描写游戏的本质学说心得体会和方法二
一。活动主题:
电子商务系校园 征途 大赛
二。活动目的:
此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。
三。活动时间:
20xx-11-16
四。活动地点:
山西大学商务学院校内
五。主办单位:
电子商务系团学联合会
六。策划承办单位:
电子商务系团学联合会自律部
七。活动宣传宣传计划:
由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传
八。活动所需材料道具准备:
桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。
九。工作人员岗位安排 :
本次活动预计设8 9个活动点,每点需5 6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。
十。活动意义:
从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园 征途大赛 办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。
十一。活动流程:
1、比赛报名
大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名
组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女
2、比赛线路: 1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。
3、比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发
2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。
3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。
4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容
活动游戏:
1、扎药
此游戏分两个部分进行
第一部分:
1、每队派出2名选手
2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。犯规者重新回到该游戏起点
第二部分:
1、由每队派出3名选手
2、给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最#from 大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书来自第一范文网 end#大容量的75%即可。
3、让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。
4、让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5、让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6、告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。
2、巧过红外
1、通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始
2、参赛选手全部顺利过关,则该关通过
3、搭桥过河
竞赛方法:起点组手持六块 小地毯 ,由第一名队员向前搭放 小地毯 ,第六个队员不断地把身后的 小地毯 传给第一个队员,五人人踩着 小地毯 前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过。
4、七彩连环炮
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束
必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹
5、月球散步。
1、让大家互相结为搭档。
2、给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋
3、他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中 不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。
6、链接加速
大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书策划书策划方案游戏方法:
后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过
竞赛规则:
(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏
(2)以各队最后一名同学通过终点线为准
7、怪味果汁
每队由一名队员在我们已经放好的 原料 中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯 果汁 ,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 果汁 ,喝完即通过本关。
分管主席签字:
主 席 签 字 :
电子商务系团学联合会自律部
二零xx年十一月十三日
描写游戏的本质学说心得体会和方法三
1.经过各种玩绳的动作,培养幼儿身体的协调性,灵敏性。
2.激发幼儿参加体育活动的兴趣和主动性,满足幼儿自娱自乐的需要。
1.绳毽:绳的一端系上沙袋,幼儿可进行单脚内侧踢、外侧踢、两脚交替踢、跳踢等。
2.踩绳:绳的一端系上些彩色纸条,一幼儿随意抖动绳子,另一幼儿去踩,踩到后两人交换后再玩。
3.玩绳圈:将一根短绳的两端系起来,构成一个圈,幼儿将绳圈扔到天空,等圈落下时,用头或身体去钻,套住为胜,也可两人抛接。
4.跳踩绳:两幼儿拉起一根绳子,另一幼儿跳起踩住,绳子再升高一些,跳踩得幼儿再跳踩直到踩不着为止。,与拉绳幼儿互换,游戏继续进行。
描写游戏的本质学说心得体会和方法四
1、发展幼儿动作的灵敏性和反应本事,学会躲闪。
2、培养幼儿合作本事
1、小鱼头饰若干,鱼网头饰两个。
2、用一个呼啦圈放到地上做小桶。
3、音乐cd《很多小鱼游来了》
一、将全班幼儿分成两部份,两个幼儿做鱼网,其余的幼儿做成群结队的小鱼。做网的两名幼儿双手相握,举过头顶,然后分开成鱼网状,做小鱼的幼儿排成一字队形,等待穿越。
二、游戏开始,全体幼儿念童谣:“很多小鱼游来了,游来了,很多小鱼游来了,游来了,快快捉住!”,扮做鱼儿的幼儿低头弯腰快速从鱼网下部经过,扮鱼网的两名幼儿听到“捉住”二字后,赶紧把鱼网放下,捉住没来得及经过的幼儿,把鱼儿网住,放到桶里,没有捉到的鱼儿继续参加游戏。当捉到3-5条小鱼时,让捉到的小鱼团体表演一个节目。
三、第二次游戏让幼儿换主角进行。
很多幼儿都能顺利完成任务,教师要随时提示扮鱼网的两名幼儿不要提早放下鱼网,当听到“捉住”两字时,迅速将鱼网放下。扮小鱼的幼儿要首尾相接,鱼贯而进。
描写游戏的本质学说心得体会和方法五
1.开场:小苹果
2.才艺秀评比
3.击鼓传气球。进行4次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始,在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,构成死球时,则最终一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人必须要高度注意,否则可能会说不清楚)。
如果个人不愿意表演节目,主持人能够事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自我亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最终由他所属的组来猜,直到猜出来为止。
道具:鼓乐、气球4个,节目纸条
奖品预算:表演节目的人都获得奖品,奖品为,总数为个。(主持人严格控制时间和人数)
4.纸托乒乓球接力跑:两组,每组上场1人,男女不限,在一个纸篓里面放入20-30个乒乓球,纸篓前方5米左右的地方放另一个纸篓,参加者一齐站在装乒乓球纸篓那一侧的起跑线上,每个人手中那一个
乒乓球拍,这番把乒乓球托在球拍上送往另一端的纸篓里,每次只能用一只手,不能用另外一只手帮忙,时间以2分钟计算,时间到的时候,根据另一端纸篓里的乒乓球个数排定名次。如果遇到并列的情景,能够加试一道智力抢答题决定胜负。
如果中途跑动过程中乒乓球掉了,能够捡回来但必须从起跑线处重新跑(主持人需要注意这种情景)。
道具:8个纸篓、4个乒乓球拍、100个乒乓球、智力抢答题4道奖品预算:第一名发一等奖相册,其余发二等奖文件夹。
5.《今日我做指挥》
游戏规则:游戏规则:地上共放有四种颜色的气球各10个,四对父子(女)参加游戏,父亲蒙上眼睛,小孩在背上指挥。谁先踩破自我领到颜色个气球者为胜,奖励精美奖品一份。
6.《爆竹声中一岁除》
游戏规则:共三对夫妇,每对夫妇这一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再回到起点继续夹气球。如果在跑动时或放到椅子上时气球落地,则两人要从起点重新出发。在三分钟内哪组爆破的气球最多哪组胜出。
游戏的本质学说心得体会和方法 关于游戏的本质(五篇)
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